隨著韓塵五人不斷深入,遇到“熱鬧”的頻率越來越高。
起初是隔三差五聽到遠處傳來打鬥聲,後來變成一天能遇到好幾撥。
再後來,幾乎每隔一兩個時辰,就能感受到靈力碰撞的波動。
這些所謂的“試煉”,形式五花八門。
有單挑——兩個修士捉對廝殺,劍光縱橫,法術對轟,打得山崩地裂,通常要分出個生死才罷休。
有一挑二——一個猛人追著兩個打,三五個回合就砍翻對面兩個修士,然後揚長而去。
有二打一——這不稀奇,秘境裡講究的是生存,誰跟你講公平?能群毆絕不單挑,是大多數人的共識。
更有甚者,還碰到過打群架的。
七八個人混戰成一團,刀劍無眼,符籙亂飛,分不清誰打誰,總之見人就砍。
那場面,活像一鍋煮沸的餃子,翻騰不休。
最精彩的一次,是碰見三方混戰。
似乎是三個不同大陸的隊伍,為了爭奪某株罕見的靈藥,一言不合就開幹。
三方互相牽制,你打我,我打他,他打你,亂成一團。
打到後來,靈藥被誰採了都沒人知道,就是純粹打出火氣來了。
還有一次更離譜,是多方圍毆。
一個倒黴蛋不知怎麼惹了眾怒,被四五個小隊二十多人追著打,從山谷追到山頂,又從山頂追到河邊,最後被逼入絕境,死得那叫一個慘烈。
何能最喜歡碰到混戰。
人越多越好,場面越混亂越好。
因為人越多,死的人就越多——這是簡單粗暴的邏輯。
而死人越多,意味著他們能撿到的儲物袋就越多。
“你想啊,”何能曾經這樣跟三位長老“科普”,“雙方正殺得眼紅,腦子裡只有‘幹掉對方’這一個念頭。誰還會分心去管什麼儲物袋?就算有人戰死,他的同伴也顧不上收屍——自己能不能活下來都不好說呢!”
他越說越興奮:“試想一下,一個人連命都快沒了,他還會在乎當時穿什麼戴什麼嗎?還會關心自己造型帥不帥、漂不漂亮嗎?”
“不會!因為如果連命都沒有了,還在乎這些做什麼!”
這邏輯無懈可擊。
所以每當遠處傳來打鬥聲,何能的耳朵就會像兔子一樣豎起來,眼睛發亮,鼻子抽動……整個人進入一種奇異的興奮狀態。
韓塵起初覺得他這反應有點過了。
但轉念一想,在這秘境裡,能有什麼比撿儲物袋更“安全”又“實惠”的活動呢?
打打殺殺要冒生命危險,探索遺蹟可能踩中陷阱,只有撿現成的儲物袋,風險最低,收益最高。
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