他在傳遞什麼隱晦的資訊?還是試圖警告或提醒格拉克什麼?而他最後決絕服毒,寧死不透漏半點情報,這種剛烈與用普通苦工當炮灰的冷酷無情,形成了鮮明對比。
這不像單純的忠誠,更像是在守護某個絕不能洩露的秘密,或者恐懼著比死亡更可怕的東西。
矛盾三,戰術行為的矛盾。
為什麼那二十個獸人精銳士兵,一發現玩家大軍,第一反應是逃跑,而不是戰鬥或發出警報?這不符合獸人戰士,尤其是親衛隊的常理。
他們逃跑的方向精準地指向目標區域,然後利用苦工作為炮灰髮動自殺式攻擊拖延時間……這整套行為,更像是一個預設的、有計劃的誘餌和拖延戰術,目的就是將玩家引向這個廣場,並儘可能遲滯他們的腳步。
他們在為什麼爭取時間?儀式?還是別的?還是想利用這批苦工讓人類大勝一場放鬆警惕心?
矛盾四,資訊洩露的“恰到好處”。
格拉克恰好出現在玩家偵查路線上,恰好知道關鍵資訊,恰好能被玩家“俘獲”並帶路……這一切,巧合得令人不安。
會不會是有人故意讓格拉克逃跑,故意讓他被玩家發現,故意透過他的口,將玩家引向這個廣場,引向這場“伏擊”,從而實現拖延,消耗和麻痺的目的?
如果真是這樣,那麼格拉克所知的資訊,哪些是真,哪些是假?或者,都是真的,但只是對方想讓他知道、並透過他傳遞給玩家的那部分“真相”?
資料黑洞的思維如同精密的手術刀,一點點剖開這些矛盾的表象。一個越來越清晰的、令人不寒而慄的猜想,在他腦中逐漸成形:
或許,從他們踏入聖鐵村內城開始,不,甚至更早,從他們踏入聖鐵村外圍開始,他們就已經落入了一個精心設計的局中。
格拉克可能是棋子,也可能是無意中被利用的可憐蟲。
這批獸人士兵的赴死和苦工的衝鋒,都是這個局的一部分,目的是引導、遲滯、並測試人類這裡的力量和反應。
對方在暗處觀察著一切。那個真正的幕後黑手,並不在意這些獸人士兵或苦工的生死,他們在意的是儀式,是那個綠色霧氣,是那些被抓住的人類權貴……或許,也在意玩家這群“不速之客”本身。
對方想用這些犧牲,麻痺人類,讓人類大意。
目的地,可能有更恐怖的東西在等著他們。
而他們之前發現的那些獸人屍體,提到的綠色霧氣,瘟疫的源頭,人類俘虜的存在……所有這些線索,似乎都指向那個叫雷鳴的薩滿。
資料黑洞抬起頭,望向廣場盡頭,那裡有格拉克提到的地下室。
真的要去麼?
拖延時間,引導我們,測試實力,地下室,俘虜.......
我們好像中計了......
......
遠在領地的付生,時刻關注著玩家在論壇釋出的種種言論,他有一種強烈的,非常不好的預感,他總覺得會出什麼事情,就這這時,他接到了門的提示,只是短短兩條提示,就讓他的心瞬間掉入冰窟。
【提示:領地原住民:艾米,已經死亡!】
【提示:領地原住民:湯姆,已經死亡!】
這些人付生記得,都是那些跟隨玩家去聖鐵村的村民......








