吃著烤肉,圍著篝火,玩家們的話題自然而然地轉到了遊戲機制上。
“說起來,你們發現沒,這遊戲好像沒有血條啊?”胡飛一邊啃著兔腿,一邊含糊不清地說。
“對啊,受傷了會有疼痛感和行動不便,但看不到具體的血量數值。”楊超活動了一下之前追兔子時差點扭到的腳踝。
“那死亡機制是怎樣的?真的會死嗎?”周泰看向付生,試圖從“NPC”這裡套話。
付生心中一動,這是個關鍵問題。他放下吃剩的骨頭,用樹枝撥弄了一下篝火,故作高深地說道:“生命的消逝,在任何世界都是嚴肅的。在這片土地上,死亡並非終結,但會帶來沉眠。當勇士們的軀體無法再承載你們的意志,你們將回歸永恆的寧靜,等待二十四次日出日落之後,方能再次響應召喚,重返此地。”
他儘量用符合世界觀的語言解釋了“死亡後24小時無法登陸”的懲罰。
玩家們聽得若有所思。
“也就是說,死了會掉線一天?”
“懲罰不算太重,但也不輕了,畢竟這遊戲這麼好玩,一天不能上挺難受的。”
“沒有等級懲罰或者裝備掉落嗎?”劉思文追問。
付生搖了搖頭,暫時沒有,以後會不會有再說:“意志的迴歸會帶走此地的饋贈,但屬於你們自身成長的力量,將會保留。”他暗示死亡不會掉經驗(至少目前不會),但可能會掉落物品?這點他還不知道。
“那還好,只要不掉級就行。”
“看來得小心點,別隨便作死。”
“這死亡懲罰設定得還挺合理的,既有代價,又不至於讓人玩不下去。”
付生聽著他們的討論,心中暗暗記下。看來“不死”特性是他們積極性的重要保障,而“死亡懲罰”則是維持秩序和一定真實感的手段,需要把握好度。
吃飽喝足,精力值也恢復了一些,玩家們看著天色尚早(遊戲內),便提議出去探索一下週邊環境,順便看看能不能找到新的資源點或者……更多的兔子。
付生也正有此意。領地附近的樹木被砍伐了不少,需要尋找新的木材來源,而且他也想看看周圍有沒有潛在的危險或機遇。他手背上的“門”印記微微發熱,似乎在為他指引領地的方向,這讓他安心不少,至少不用擔心迷路。
於是,付生帶領著四位手持長矛石斧、士氣高昂的玩家,小心翼翼地走出了領地範圍,向著之前未曾深入探索的東面叢林進發。
森林比想象中還要茂密,腳下是厚厚的落葉,光線昏暗。玩家們顯得很興奮,東張西望,對一切都充滿好奇。
“這樹真高啊!”
“快看那朵蘑菇,顏色好鮮豔,肯定有毒吧?”
“那邊好像有漿果叢,要不要摘點?”
付生提醒他們注意安全,不要亂碰不認識的植物。
探索了一段距離,除了發現一些新的木材資源和漿果叢,付生辨認出其中一種是可食用的,順手摘了點,並沒有遇到大型野獸。就在他們準備折返時,走在最前面的楊超突然壓低聲音:
“前面……好像有個山洞!”
眾人順著他指的方向看去,只見在一處山體斜坡的底部,藤蔓掩映之間,隱約露出一個黑黢黢的洞口,約一人多高,裡面深邃不知通向何處。
“山洞!”周泰眼睛一亮,“裡面會不會有寶藏?或者……礦脈?”
“也可能有野獸巢穴。”劉思文比較謹慎。
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