《召喚系?不,我的能力是召喚玩家》第23章 死亡(1)

作者:fufuf·9個月前

付生沉浸在人口上限大幅提升的喜悅中,但他很快注意到領主面板上另一個細微的變化。在剛才擊殺野狼並共享經驗時,他隱約看到了一條關於貢獻度分配的提示,似乎不僅僅是玩家,連伯格和艾布特也獲得了少量貢獻度!

他立刻調出詳細的貢獻度日誌檢視:

【營地事件:成功擊殺森林野狼*3】

【參與單位:玩家-不動如山 獲得貢獻度+15】

【參與單位:玩家-土木魂·鋼筋 獲得貢獻度+12】

【參與單位:玩家-土木魂·打灰 獲得貢獻度+10】

...

【參與單位:原住民-伯格(協助防禦,攻擊)獲得貢獻度+5】

【參與單位:原住民-艾布特(提供醫療支援)獲得貢獻度+3】

付生心中一動,一個猜想浮現:“難道……貢獻度並非只對玩家有效?原住民也能獲得,並且也能使用商店功能?”

他看向正在緊張注視著森林方向、手握鐵劍的伯格,以及在一旁準備著藥膏和繃帶的艾布特。如果貢獻度是營地內部的“硬通貨”,那原住民是否也能用貢獻度來兌換商店裡我提供或者玩家提供的物品?比如伯格可能需要更好的鍛造材料,艾布特可能需要更稀有的草藥?

這個發現讓付生對“貢獻度系統”有了更深的理解。這不僅僅是為了激勵玩家,更是為了整合整個營地所有力量的一套內部價值體系和激勵機制!

但同時,另一個疑問也冒了出來:貢獻度只是他這個“領主”和“門”所帶來的營地內部系統。那麼,在這些原住民原本的生活裡,他們之間,或者說人族內部,是用什麼來進行交易的呢?

想到這裡,付生走到艾布特身邊,趁著戰鬥間隙,看似隨意地開口問道:“艾布特,有個問題我一直有些好奇。在我們這裡,大家透過為營地做貢獻來獲得‘貢獻度’,用以交換所需。那在你們以前的生活裡,比如在聖鐵村或者去其他城鎮,人們之間是如何交易物品的呢?是用以物易物的方式嗎?”

艾布特聽到付生的問話,暫時從緊張的情緒中抽離出來,他擦了擦額角的汗,回答道:“回殿下,以物易物在一些小村莊或者緊急情況下確實存在,但更普遍的是使用帝國鑄造的貨幣。”

“貨幣?”付生挑眉,這和他猜想的差不多,一個擁有王國和城鎮的文明,必然有統一的貨幣體系。

“是的,殿下。”伯格也轉過頭來,加入了對話,他的聲音依舊粗獷,但提到熟悉的事物,語氣平穩了些,“主要是銅幣、銀幣和金幣。都是由帝國官方鑄造,上面印有風帝陛下的徽記,純度和重量都有保證,在所有人類城鎮,甚至和一些友善的矮人、精靈部落都能通用。”

“哦?它們是如何換算的?”付生追問,他需要了解這個世界的經濟尺度。

艾布特接過話,用他醫生特有的細緻解釋道:“回殿下,最基本的單位是銅幣。比如一個黑麵包大概值2到3個銅幣,一匹普通的亞麻布可能需要幾十個銅幣。”他指了指自己身上破損的衣服,“100枚銅幣可以兌換1枚銀幣。而100枚銀幣,則能兌換1枚金光閃閃的金幣!”

提到金幣,連沉穩的伯格眼中都閃過一絲嚮往的光芒,他補充道:“金幣……那可是大數目了。像我們聖鐵村,一個熟練的鐵匠,辛苦一個年,刨去材料成本,能賺到一兩枚金幣就已經算是非常不錯的收入。很多鄉下小地方的爵士或者莊園主,一年的領地收入,可能也就幾十個金幣而已。”

莉娜雖然不太懂這些,但也小聲插嘴道:“爸爸說過,一枚金幣可以買好多好多麥芽糖……”

付生默默聽著,心中快速換算和對比。一枚金幣相當於一萬銅幣!一個熟練工匠年入一金,一個小貴族年入幾十金……這個世界的貨幣購買力和價值尺度,在他腦海中漸漸清晰起來。相比之下,他營地裡的“貢獻度”目前還只是一個內部迴圈的“代幣”,其真正價值還需要與外界接軌後才能界定。

“原來如此,感謝你們告訴我這些。”付生點了點頭,心中已然有數。他看向兩人,話鋒一轉,提到了剛才的發現:“另外,我剛才注意到,你們二位也因為協助防禦,獲得了一些‘貢獻度’。”

伯格和艾布特都是一愣,顯然他們自己並沒有察覺到這一點。

付生解釋道:“這是我們營地內部的認可。或許,等這次危機過後,你們也可以嘗試用這些貢獻度,在商店裡兌換一些你們需要的東西,比如更好的礦石,或者更稀有的藥材。”

伯格和艾布特對視一眼,都從對方眼中看到了驚訝和一絲欣喜。雖然他們忠誠於付生,但如果能透過自己的努力獲得更直接的物質回報,無疑更能激發他們的積極性。

“多謝殿下!”兩人齊聲道謝,對付生和這個營地的歸屬感似乎又增強了一分。

就在這時,哨塔上的金石為開再次發出警告,聲音比之前更加凝重:

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