踹了一腳門竟然沒踹開。
一個翻身,侍衛喪屍的刀就劈在了那緊閉的漆黑銅門上。
紋絲不動。
裡頭的姬珩更是聾了一樣,對她一點反應也沒有。
時鏡藉著蛛絲試圖上二樓。
沒曾想三次試驗,蛛絲都沒法搭上塔邊。
蹙眉的瞬間。
一個侍衛的刀便劃破了她的背。
時鏡暗罵了聲,差點回頭一刀砍掉對方的腦袋。
有一瞬間,時鏡想,乾脆就殺了吧,左右都會變成鬼,變成鬼後就帶去生死坊……
或者就殺一個?
殺一個讓對方變成鬼收進意識空間。
其他侍衛喪屍或許就不會攻擊她了,而且變成鬼的侍衛也可以給她提供更清晰的線索,關於姬珩到這裡後發生了什麼……
念頭冒出來又被時鏡摁了下去。
同時,她覺得背後的傷火辣辣得疼。
這種疼,讓她整個人如墜冰窖。
等下,是空間裡的鬼老太影響她,讓她的戾氣增長,還是……
她開始小覷副本急於求成了?
深呼吸了兩下,時鏡平靜下來,躲開了侍衛喪屍。
“太浮躁了,”時鏡甩開侍衛喪屍,朝著桓家其他地方走去,“什麼腦子會跑去敲門叫人。”
她後知後覺反應過來,她開始習慣依賴於九闕城的已知線索了。
比如這場災禍的源頭是渾明殿下地下室。
比如她猜測喪屍死後變鬼,是姬珩不願意讓百姓死去的私心在作祟。
比如她和姬珩在某種程度上繫結,所以她受到攻擊,姬珩會因為恐懼她的死亡而加強副本難度。
很多已知線索確實方便了她,比如她因為認識姬珩,所以很快明白玩家攻擊她後為什麼喪屍會進化。
但她不應該盲目信任所有已知線索而不多加思考其他可能導致規則出現的原因。
如果是還在無間戲臺的戲魂時鏡,她在知曉渾明殿廢墟變成塔後,至少應該去弄清楚為什麼四姓宅要在廢墟上建塔,而不是一直憑武力躲避侍衛喪屍,並試圖喚醒塔內的姬珩。
她應該去找開塔門的鑰匙啊。
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