《給40k的世界億點點驚世智慧》第313章 長生種的通病(2)

作者:聰明籃子·2個月前

諾罕略有些遺憾地看向西樂高:“我還以為你已經想到了才對,我這都是為了未來啊!”

西樂高:“怎麼說?”

諾罕不知從哪裡拿過來一塊黑板,像個牢師一樣:“銀河之中只剩戰爭的年代已經過去了,連最無可救藥的亞空間都已經平定了大半,我們當然應該為新時代考慮。”

“雖然說內務部已經預定要把我們登記為亞人,但是生理上的差異依然在,我們靈族依然是那個為了找刺激,會沒有下限的種族。”

講到這諾罕忽然嚴肅起來,西樂高也意識到了問題的嚴重性。

“按理說,嚴格約束族人,加強教育,應該也能防止色孽的悲劇再次重演,有神奇艾哥統籌思想,這應該不難。”

“但我覺得,堵不如疏,再怎麼壓抑,也總會有部分族人忍不住,而且未來這個問題未必只有我們靈族會有。”

“在馬拉卡拜耳戰役期間,為了對付納垢的瘟疫,老大已經開發出了能使人返老還童的技術。”

“我不敢說人類會得到永生,但壽命大幅延長,尤其是上層階級壽命大幅延長,幾乎是必然的,而過長的生命會帶來什麼,我們靈族是最清楚的。”

“追求新鮮感,追求從未體驗過的刺激,我毫不懷疑人類會這麼做,這是長生種的通病。”

“而當有底線的刺激都被用盡後,接下來就是墮落的深淵,人類帝國體量太大,全民禁慾也太不人道,所以我就想到一個辦法。”

“其實尋求刺激的重點,在於新鮮感而不是刺激本身有多強烈,是因為沒有新鮮感了,才想要去尋求更強烈的刺激。”

“所以,如果能有這麼一種東西,它有很多變種,每個變種都能帶來獨特的感受,使得其可以提供的刺激種類極多。”

“並且,我們可以控制刺激的強烈程度,使其始終處在一個不會過度,不會引發墮落的程度內。”

諾罕這時指了指西樂高剛喝下的藥:“納垢的瘟疫就是一個選擇,每一種症狀都是全新的體驗,我們在納垢花園,坐擁納垢億萬年的積累。”

“無論是實體層面的刺激,還是靈魂層面的刺激,都有無數種選擇,納垢瘟疫並不全是折磨人的症狀,也有一些良性的,能滿足任何種類的體驗需求。”

“我們再也不用擔心缺少新鮮體驗,自然就沒必要追求更強烈地刺激了。”

“甚至拋開症狀不談,光是瘟疫的口感,都足夠提供大量全新的刺激體驗了。”

“同時納垢瘟疫還有一種獨特的優勢,也是我選擇它的核心原因。”

“那就是瘟疫不具備成癮性,這是納垢瘟疫與其他‘藥物刺激’最大的不同。”

“納垢瘟疫的本質仍然是疾病,是生命的敵人,無論它帶來了多麼強烈的滿足感,我們的身體都會下意識排斥它。”

“用瘟疫緩解了壓抑之後,我們不會對瘟疫念念不忘,只會像你剛才那樣,希望自己再也不用喝這玩意。”

最後就會出現這樣的情況:壓抑了,想找點刺激,由於瘟疫獨一檔的新鮮感,其他各種刺激,比如S失去了吸引力。

但是生命對納垢瘟疫下意識的抗拒,又會使人們不想連續服用它,喝了一次就會有很長一段時間不想碰它。

這樣就變相實現了慾望的控制。

諾罕的想法很抽象,但是可行性意外的高。

西樂高總覺得不太對,可仔細想想又好有道理。

西樂高佈局也就圖一樂,下大棋,尤其是抽象的大棋,還得是諾罕最癲。

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