4階是一個分水嶺!
在4階之前,所有求生者都在一個起跑線上。
理論上,每個人都能使自身屬性達到等階上限。
如此一來,求生者之間的差距似乎並不大。
但問題在於,求生者覺醒的天賦各不相同,品質也有高有低。
天賦的品質越高,求生者變強的速度越快。
對於許長歌這類求生者來說,很容易就能做到的事情,可對於那些低品質天賦求生者而言,卻要付出雙倍,數倍,甚至十倍的努力才能做到。
而隨著時間的推移,求生者之間的差距會越來越大。
在求生者晉升4階之後會覺醒職業。
職業的強弱跟天賦品質高低息息相關。
天賦越高,覺醒的職業越好。
當然,若是求生者能在前三階都達到屬性上限,也可以覺醒高品質的職業,從而拔高自己的上限。
可彼此之間依舊存在較大差距。
他們想要追上高天賦的求生者,需要更多的努力和代價。
職業福利的出現,在一定程度縮短了這種差距。
反倒是那些高品質天賦的求生者,非但沒有獲得職業福利,反而因覺醒高品質職業後,實力的提升反而變得愈發困難起來。
如此看來,系統似乎很公平。
可事實並非如此。
職業福利所獲得的屬性是固定的,對尋常求生者而言或許很稀有,可對許長歌等人而言並不算啥,無非是多喝幾瓶屬性藥劑的事兒。
與其說這是福利,不如說是補償,或者說是一個誘餌。
其目的,是為了讓那些低品質天賦求生者有一個超越他人的念想,以及為了變強不斷努力的動力,從而驅使著求生者們快速成長。
也從另一方面,減少求生者的死亡。
“呵呵!”
“系統為了讓我們這些求生者在活下去的同時快速成長,可真是煞費苦心啊。”
“有意思!”
此刻,許長歌看著面板上的聊天記錄,臉上浮現出莫名的笑意。
至於系統這麼做的最終目的是什麼,他心裡有所猜測,卻不願繼續深思下去。
在沒有足夠的實力面前,想的再多也只不過是徒增煩惱罷了。
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