· 這道波紋無聲無息,無法對怪物造成直接傷害,卻能精準放大它們的痛覺神經。
一隻永凍怪物被深淵獵手的骨刃劃出一道淺淺的擦傷。
放在平時,這樣的傷口根本不會影響戰鬥,但在痛苦編織者的神經波作用下,它瞬間發出撕心裂肺的嘶吼。
“┗|`O′|┛ 嗷~~”
瘋狂地在雪地裡打滾,爪子不斷抓撓著傷口,甚至將自己的皮膚抓得血肉模糊。
這種極致的痛苦徹底擾亂了它的進攻節奏,也讓周圍的幾隻怪物陷入了莫名的焦躁。
後方的織法者抓住機會,一道淡紫色的腐蝕光束精準命中它的頭顱,瞬間將其化為一灘膿血。
痛苦編織者的存在,讓怪物的進攻變得畏首畏尾,即便沒有直接殺傷,也大幅降低了它們的衝鋒效率。
“這些血肉傀儡就是純粹的消耗品,在戰場上不斷被損毀,又不斷被血肉加工廠補充。”
蒂安調出補充與損失資料,光屏上的紅色數字依舊觸目驚心。
“十天內,血肉加工廠共計製造血肉傀儡三萬八千二百具。”
“大部分投入戰場後迅速損毀,目前庫存僅剩七千三百具。”
“其中【蹣跚者】【尖叫者】因衝在最前線,損毀率最高,均超過90%;【痛苦編織者】因位置靠後,損毀率相對較低,但也超過了70%。”
畫面中,這樣的慘烈場景不斷上演。
一隻巨盾衛兵的骨板被永凍巨熊連續重擊後,轟然碎裂。
整個身軀瞬間崩解,血肉濺了旁邊的骸骨戰士一身。
幾隻尖叫者被精準投擲到怪物群核心,刺耳的精神尖叫讓成片怪物陷入眩暈。
隨後的自爆衝擊波將怪物群炸得七零八落,為機械軍團的速射機槍兵創造了絕佳的輸出視窗。
痛苦編織者在石柱後持續釋放神經波,讓衝鋒的怪物群節奏大亂。
有的停滯不前,有的瘋狂自擾……
原本密集的衝鋒陣型變得散亂不堪,巫妖軍團的醫療組趁機加快了治療速度,將更多受傷的骸骨戰士重新送回戰場。
蹣跚者們即便被撕碎,飛濺的血肉也能在雪地上形成一道道臨時的 “障礙”,遲滯怪物的推進,為後方的防禦工事修築爭取時間。
沒人會為這些沒有意識的傀儡哀悼,但它們的作用卻無可替代。
正是這些不斷犧牲的血肉傀儡,一次次填補了前線的防線缺口,一次次遲滯了怪物的瘋狂衝鋒,一次次為骸骨軍團、機械軍團、巫妖軍團創造了喘息與反擊的機會。
原本瀕臨崩潰的防線,因為它們的填線而得以穩固;
原本被怪物壓制的輸出節奏,因為它們的干擾而得以恢復;
原本緊張的治療壓力,因為它們的牽制而得以緩解。
它們用最卑微的“消耗”,換來了整個戰場局勢的微妙平衡。
”。固穩次多以得線防讓也,間時量大了取爭團軍線前為牲犧的們它,代替可不用作的儡傀“








