打G2下路的話,那就無所謂了。
很快,拉克絲鎖定下來。
“光輝!”致幻音量拔高。
外界更是歡呼聲沸騰。
G2下路雙人組對視一眼,輕輕吸了吸氣。
面對EDG這對組合,兩人只覺得壓力山大。
G2教練也是面色凝重,叮囑下路小心。
……
畫面一轉。
雙方教練已經離開,遊戲進入載入介面。
螢幕裡是雙方陣容——
G2【藍色方】:上單酒桶,打野盲僧,中路瑞茲,下路韋魯斯,輔助卡爾瑪。
EDG【紅色方】:上單大樹,打野皇子,中單巖雀,下路女警,輔助拉克絲。
其實這局雙方陣容十分相似,都是前後排涇渭分明,中路選一個偏節奏英雄保護邊線。
但不同的是,EDG陣容要更激進,犧牲後期強度換取前期優勢。
這也意味著,EDG陣容對核心選手要求更高。
尤其陳言的女警,如果打不出推塔節奏,那EDG的節奏很容易就會被女警拖垮。
畢竟女警這英雄在前期具備手長優勢的同時,中期疲軟的劣勢也足夠明顯。
再加上容錯率同樣不高的拉克絲,EDG陣容只能用兩個字形容——極端。
……
隨著螢幕裡光芒閃爍,雙方十名隊員出現在各自泉水裡。
而讓陳言意外的是,在進遊戲的瞬間,系統提示音同時響了起來。
【叮!系統對局任務觸發】
【系統任務釋出:在本場對局中獲勝,且單次攻擊傷害超過1000次數達到三次】
當前任務進度:
有效攻擊:0/3。
遊戲狀態:正在進行。
任務獎勵:堅定。
】%02低降耗消力主宿:定堅
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