不過大蟲子陣亡次數太多,已經不值錢了。
陳言看到大蟲子給的三瓜兩棗,有些嫌棄。
不誇張的說,不如補一波兵線收益高。
當然話是這麼說,但其實殺大蟲子只是順帶,EDG看重的是擊殺大蟲子後能拿上路防禦塔。
在比賽裡,人頭其實沒想象中那麼重要,更重要的還是地圖資源,這也是為什麼解說總會說人頭比較乾燥這種話。
上路塔拿下。
EDG立即轉中,在中路放出峽谷先鋒。
IG果然集合來守中塔。
“看樣子IG不想放!”管澤元看到這一幕,不禁挑了挑眉。
“EDG要硬拆?但我覺得EDG還是應該保守一點……”
他話還沒說完,潘森大招的範圍提示已經出現在IG隊員後面。
砰!
潘森落地就被控住,被集火。
但陳言的隊友也沒閒著,在迅速拆掉IG中路塔後,也開始幫陳言分擔火力。
潘森不肉,但等級高的情況下,坦度也不低。
且這局IG陣容雙射手的情況下,潘森被動也擋了傷害,沒讓潘森被集火秒殺。
控制解除後,陳言第一時間瞄準大嘴。
閃現W!
沒有任何花裡胡哨,直接閃現騎臉,一套技能擊殺大嘴。
如果上波大嘴不是滿血,被秒情有可原。
那這一次大嘴接近滿血,結果依舊被潘森瞬間秒殺。
這種暴力美學,帶給在場所有人無盡的震撼。
“臥槽!直接秒了?!”
“這就是潘森!”
“不行了,我必須來一把潘森,給哥們看爽了。”
其實潘森這種簡單粗暴的英雄,受眾才是最多的。
因為以前聯盟的英雄基本都是簡單粗暴。
比如沒改版之前的劍姬,一級一百多攻擊力。
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