早在Joker當解說時,就已經有毒奶這個梗,Joker更是被稱為護國法師。
但Joker的法力明顯沒有管澤元高,加上Joker自己愛說點“實話”的大嘴巴屬性,早已經失去路人緣。
隨著雷克塞和巖雀這對中野選下,Rookie臉色不禁有些難看。
最後的康特位給了Kid。
倒不是說Kid隊內地位有多高,而是大夥怕他太坑。
不過Kid此時倒是不覺得自己坑,一邊抖腿,一邊和教練說給他拿酒桶。
康特位酒桶。
陳言直接看笑了。
不過他也能理解,就算IG教練把康特位給Rookie,Rookie也很難選英雄,因為Kid野區如果玩的不舒服,Rookie中路也別想玩舒服。
中野中野,無論哪個版本,這兩個位置都是無法繞開的話題。
陳言之所以笑,是笑Kid這手酒桶選的太懦了。
酒桶配合發條魔靈能打Coo沒錯,但問題是這兩個英雄前中期對抗強度非常低,而且特別吃技能,配合要求也比較高。
酒桶要E閃命中的同時,發條魔靈跟上大招。
但發條魔靈人偶有距離限制,還有就是酒桶的E閃雖然難躲,但不是不能躲。
一旦酒桶和發條魔靈的武魂融合技失敗,那下一波節奏就要等酒桶閃現和發條魔靈大招同時存在的時候,才能再發起進攻。
Kid的懦就懦在他想選酒桶,不求有功,但求無過,從始至終沒想過野區壓制廠長,給線上創造優勢。
隨著酒桶選下,雙方陣容隨之確定。
EDG【藍色方】:上單大樹,打野雷克塞,中單巖雀,下路老鼠,輔助洛。
IG【紅色方】:上單皇子,打野酒桶,中單發條魔靈,下路大嘴,輔助露露。
陣容上IG依舊是大後期陣容,無比紮實。
不過相比上一局的雙射手陣容,IG這局陣容增強了不少聯動屬性,不像上一局那樣,完全沒有還手餘地。
但也僅此而已。
相比EDG陣容的進攻性,IG還是要龜縮等後期。
“加油!”
雙方隊內都在加油。
教練已經離開,遊戲也進入載入介面。
陳言看了眼發條魔靈的天賦,帶的雷霆,很兇,也符合Rookie的一貫風格。
Rookie對線屬於既紮實又兇的選手,但也僅限對線,陳言知道他的弱點在發育上面。
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