作為一支隊伍核心,最重要的是什麼?
天賦、操作、意識?
這些確實重要,但卻不是最重要的。
在陳言看來,作為隊伍核心,最重要的就是思路要清晰,知道自己要做什麼,該什麼時候發育,什麼時候進攻。
還有就是,核心要玩的夠獨。
就像現在,哪怕隊友被抓,陳言依舊不慌不忙,甚至忙裡偷閒刷了一組野怪。
不是他不想贏,而是他知道自己進場的時機還沒到。
核心就是要以自己為主,哪怕隊友全部犧牲,只要能給他創造一個好的收割環境,那也是值得的。
至於隊友要是直接被抓死怎麼辦?
那也簡單,直接不去了,悶頭繼續發育就完事了。
可能有人覺得這種玩法太“無情”。
但核心就是這樣,別人可以失誤,核心不可以。
rank裡面很多人選個核心英雄,結果玩的一塌糊塗。
這不一定是操作問題,更大的可能是受到隊友支配,影響。
隊友要打團,你不去就點你,給你上壓力。
結果團輸了,隊友還有用,但你這個核心英雄沒有經濟支撐,越打越廢。
最後戰績打的爛透了,隊友還要罵你玩的辣雞。
你錯了?自然錯了!
因為從選出核心英雄的開始,就應該貫徹以自我為中心的想法,沒有自己遊戲思路的人,很難玩好核心英雄。
生活裡也是一樣。
大家都是第一次做人,沒必要活在別人的言語裡,有主見的人才會活的更通透,更灑脫,也能更清楚的看到自己未來的路要怎麼走。
……
螢幕裡,LongZhu的攻勢已然發起。
巖雀大招封路,青鋼影也交傳送在下路。
“五個人!”
“LongZhu這是要孤注一擲?!”
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