“兄弟們,加油啊!”
EDG隊內,幾名隊員也在互相給對方加油打氣。
陳言目光落在雙方陣容上面。
EDG【藍色方】:上單皇子,打野挖掘機,中單大蟲子,下路霞,輔助風女。
SKT【紅色方】:上單納爾,打野酒桶,中單蛇女,下路韋魯斯,輔助露露。
從陣容上看,SKT是一套非常全面的陣容體系。
無論對線,團戰,單帶各個方面,SKT教練組都考慮到了。
不誇張的說,SKT陣容打到後期,能單帶的納爾一定是更佔優勢的那一方。
而這也是LCK隊伍能一直力壓LPL隊伍的重要原因,哪怕LPL隊伍對線和團戰不輸LCK隊伍,但在單帶方面卻是十足的短板。
外加上雙方賽區的教練組差距,LPL一直被LCK壓著打也就可以理解了。
而且不得不說,kko理解確實獨到,選擇的陣容幾乎找不出短板。
但在來自後世的陳言眼裡,kko的BP考慮的太過全面,反而忽略了一些細節。
比如:SKT控制相對較少,且不穩定,還有就是SKT雙C都沒有位移,對SKT雙C來說,輸出環境並不友好。
為什麼後世的poke韋魯斯越來越多,普攻流韋魯斯幾乎銷聲匿跡?
原因就是因為輸出環境。
隨著版本更替和大家對遊戲理解的加深,C位的容錯率大大降低。
尤其AD這個位置,手短一點,團戰甚至A都A不出來幾下。
雖然香爐版本對C位有更好的保護,但也只是相對而言。
相比於霞的輸出環境,韋魯斯的輸出環境還是差了太多太多。
還有就是,凡事有利必有弊。
香爐版本雖然對AD有極高的加持,但同時所有隊伍也會出現一個最畸形的問題,那就是過於依賴下路的Carry。
一旦誰的下路先被擊殺,那團戰幾乎就不可能贏。
這個下路說的是下路雙人組,而不是單指AD。
也就是說,團戰裡面,EDG只要能率先秒掉SKT中、射手或者輔助這三個英雄裡任何一個人,團戰優勢就無限大。
因此,EDG所選的陣容根本沒考慮別的,完全是奔著快節奏+衝陣去的,這也是EDG想要打出來的比賽內容。
在腦海裡過了一遍思路,陳言目光又轉移到蛇女的技能上面。
天賦:風暴騎士的狂湧,蛇女標配天賦,能增強蛇女的機動能力。
召喚師技能:治療,閃現。
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