德萊文這個英雄的滾雪球能力遠超其他英雄,在隊伍選出德萊文時,都是全隊幫德萊文進行提款。
因此,中路看似是一換一,但實則依舊是德萊文要更賺一點。
只是夢之隊隊員畢竟不是來自同一支隊伍,Uzi和ng被抓死,此刻心裡就很不爽。
“我下路玩的有點難受啊,兄弟。”Uzi抱怨道:“對面打野不來,我隨便壓對面的。”
這是實話,Uzi的對線壓制力毋庸置疑。
別說越南隊這兩個不知名下路,就算對面是尺帝,Uzi一樣能壓。
可問題是,能壓不代表能贏。
對面知道打不過你,打的龜一點,Uzi拿對面也沒有任何辦法,最多壓點補刀。
甚至如果Uzi打的急躁,反而會被對方抓住破綻反打。
就像G2那兩名鑽石下路,就是根據Uzi這個特性,成功將Uzi拉下神壇。
也就是說,Uzi的壓制有兩個缺點,一是不穩定,二是必須有人保護。
當然最重要的還是投資和回報不成正比,除了下路版本,幫下路的收益是非常低的。
上單幫起來,1v3也不是不可能,而下路再怎麼肥也是脆皮,一個不慎就會暴斃。
比賽節奏上面,單人線的節奏帶動能力也不是下路能比的。
因此,陳言從一開始就沒想把隊伍資源往下路傾斜,但這些小九九自然不能明說,陳言直接用拖字訣,表示等下就過去幫下路開啟局面。
……
回城,補狀態+出裝備。
被動+人頭+補兵,吸血鬼節杖直接補了出來。
有了吸血鬼節杖,德萊文線上續航拉滿,面對瑞茲完全沒有任何壓力。
哪怕豹女來抓,1v2也不是不可能。
回到線上,越南隊中單很快便感受到壓力。
陳言的德萊文看似隨意的站位,都讓越南隊中單有種喘不過氣的感覺。
他不知道的是,陳言的站位並不隨意,而是因為對瑞茲過於瞭解,所以總是能在關鍵位置上給予對手壓力。
在瑞茲想補刀瞬間,陳言抓到機會,E技能極限距離命中瑞茲。
開W技能加速,手中兩把斧子不斷旋轉,追著瑞茲狂砍。
直到瑞茲殘血拉回防禦塔,德萊文才就此作罷。
“霍!”
“言神這個德萊文砍起來了。”
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