xiaohu更擅長打二號位,補充輸出的那個角色,這也是為什麼Uzi一休息,RNG難求一勝的原因,因為沒人輸出了。
眾人若有所思。
陳言繼續往下說道:“綜合選手實力和隊伍目前的表現,我把RNG排在RW上面,各位沒意見吧。”
“緊接著是IG,在我看來,IG和RNG的實力在伯仲之間。
雖然IG隊員的個人實力要比RNG更強,但RNG在運營方面和教練組方面卻要略勝一籌。
因此,兩隊實力屬於無限接近。”
這時有人疑惑的問道,“無限接近為什麼你要把IG排在RNG上面?”
“這個問題問得好。”陳言笑著說道:“原因很簡單,因為在我看來,選手硬實力要比運營戰術這些東西更重要。
靠戰術能贏一時,但要知道,版本的改動是非常頻繁的。
而RNG的戰術輪換體系雖然強,但適應版本的難度卻要成倍增加,我們LPL教練組本身水平就比較一般,所以在我看來RNG的戰術輪換體系,很容易在版本改動時,反過來成為RNG的負擔。”
這還真不是陳言在胡言亂語。
RNG輸G2的時候,很多人不理解RNG為什麼能輸G2。
但其實他們忽略了,RNG很多關鍵比賽都是生死局衝出來的。
無論是春季賽、i還是季後賽、世界賽小組賽……
這說明,RNG的統治力並不夠強。
而RNG唯一真正有統治力的時期,只有洲際賽時期。
但過了洲際賽階段,RNG水平又開始起伏不定。
很多人當時被RNG的盛況迷惑,沒注意到這一點,或者說注意到了也沒在意。
但陳言卻看在眼裡,S8時期的RNG並不是毫無預兆的拉胯,而是從季後賽開始,RNG贏比賽就變得比較艱難了,經常拖到中後期才能勉強打贏。
甚至,幾次被對手翻盤。
換做以前的RNG,絕對不會出現這種情況。
到了世界賽小組賽時,這種表現就更加明顯,最後還是抬xg上來,才勉強晉級。
這一切歸根結底,全在於版本。
RNG的雙輪換體系太吃版本,太吃教練組的戰術規劃,以致於每次版本改動都會對RNG造成致命影響。
細數RNG,全年用過多少種戰術?
寶石劍聖戰術,雙打野一起上場,潘森巖雀、下路雙AP、號令之旗、換線……
這些別人不用的戰術,RNG總是能信手拈來。
但在輸給G2時,RNG為什麼不用這些戰術?
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