記得也看向螢幕,看到RW遲遲沒有選人,顯然也在糾結。
“EDG前兩選確實進攻性比較強,明顯想打上中野。”記得分析了一通,最後說道:“我覺得RW可以避開上中野,主打下路。”
避開明顯有認慫的意思,但RW確實是實打實的打不過,只能改變戰術重心,繼續圍繞下路打。
於是,RW又給中上拿了瑞茲和塞恩,EDG選下慎,沒給Jinoo玩單帶上單。
進入第二輪。
在ban人結束,EDG先鎖定布隆。
RW鎖定螳螂、韋魯斯。
EDG最後一選確定的是盧錫安。
“雙方陣容都很紮實啊。”
“不過EDG陣容更偏前中期進攻,RW陣容比較均衡。”
管澤元和記得看著兩隊的最終陣容,簡單分析了一下。
要說他們更看好哪邊陣容,那絕對是RW的陣容更好,但如果再加上隊名綜合來看的話,那就不一樣了。
“到底是EDG能一鼓作氣拿到賽點,還是RW完成逆襲,追平比分,讓我們拭目以待!”
伴隨著解說的聲音,比賽進入載入介面。
RW【藍色方】:上單塞恩,打野螳螂,中單瑞茲,下路韋魯斯,輔助牛頭。
EDG【紅色方】:上單慎,打野趙信,中單烏鴉,下路盧錫安,輔助布隆。
EDG陣容完全沒後期,也就是說,EDG在前中期必須製造足夠大的優勢,不然後期陣容強度顯著落後RW的陣容強度。
但即便如此,陳言也沒感到壓力。
主要這個版本烏鴉剛改版不久,前中期猛的一批。
不誇張的說,中期烏鴉一打二甚至一打三都有可能。
不過RW明顯也有應對,野區補了一個打爆發的螳螂。
烏鴉不怕肉,更怕爆發傷害。
只是RW這個想法恐怕要落空了,EDG上路選的慎,有慎的大招保護,RW想找節奏沒那麼容易。
陳言慢條斯理的縷著比賽思路,這是他的賽前習慣,能幫助他更清晰的規劃自己要做什麼。
同時,陳言也掃了一眼瑞茲的技能,還是和上局一樣,完全沒變化。
反而是他,烏鴉天賦選了冰川增幅,召喚師技能——疾跑、閃現。
烏鴉這英雄和諾手一個性質,要麼別選,選的話最好配個疾跑,
有疾跑的烏鴉,團戰能力起碼提升一個檔次。
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