在場所有人都有些唏噓,曾經的虎大將軍,如今在陳言面前根本沒了橫刀立馬的氣勢。
……
畫面一轉,遊戲已經進入載入介面。
EDG【藍色方】:上單蘭博,打野皇子,中單狗頭,下路卡莎,輔助牛頭。
RNG【紅色方】:上單厄加特,打野盲僧,中單吸血鬼,下路女警,輔助塔姆。
從陣容上看,雙方陣容都是非常紮實的陣容。
不過RNG有女警,推塔節奏能力更強。
這局RNG能否贏比賽,Uzi的女警發揮很關鍵。
陳言又將目光看向吸血鬼的技能。
天賦:相位猛衝,召喚師技能:疾跑,閃現。
標準的吸血鬼技能帶法。
陳言的狗頭天賦帶的是相位猛衝,召喚師技能:傳送,閃現。
陳言的技能帶法也非常常規。
雖然帶疾跑會讓狗頭追擊和進場更舒服,但傳送也同樣重要,傳送能讓狗頭容錯率更高,無論單帶、支援還是補線,都對狗頭有重大幫助。
思考後,陳言還是選擇了傳送,閃現。
片刻,螢幕裡畫面一閃,雙方十名隊員出現在各自泉水裡。
比賽開始。
依舊沒有系統任務的提示音。
陳言操控狗頭前往線上。
因為這局雙方陣容一級團都不強,所以都默契沒有去找對方麻煩。
不過陳言也防了一手對方換線,陳言有點怕對面上中互換。
狗頭打吸血鬼沒壓力,但打厄加特就沒那麼好打了。
好在,RNG沒有換線的意思,在看到xiaohu的吸血鬼出現在線上的時候,陳言頓時鬆了口氣。
兵線開始互相交鋒。
陳言沒有直接操控狗頭推線,而是將兵線保持在中央位置。
xiaohu倒是試探性的用Q技能消耗了陳言一下,然而陳言根本不還手。
狗頭前期沒傷害、腿又短,沒必要去追對面。
而且,xiaohu的吸血鬼消耗能力也不強。
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