不過,賓士倒是可以送出去當禮物。
獎勵收到系統內,陳言感到有些索然無味。
一發十連,沒抽到什麼特別有用的東西。
看著剩下的五積分,陳言也不想留著了,繼續抽獎。
單抽,單抽、單抽……
前面幾抽,不是衛生紙就是絲襪,沒什麼有用的東西。
到了第五抽的時候,倒是抽到了一個紫色獎勵。
【恭喜宿主獲得獎勵:紅溫】
竟然還是個技能……
不過一看到技能名字,陳言不禁打了個問號。
“?”
你不對勁,你這技能。
你踏馬暗示誰呢你這是。
一看技能效果,陳言更是無語。
紅溫:宿主可以透過吸收對方的情緒提升熱量,當熱量達到滿值時,宿主將獲得全方位強化。
ps:紅溫獲得的強化,能突破宿主當前的天賦上限。
副作用:因為吸收過多的情緒,將導致宿主意識和精神屬性下滑。
紅溫值達到極限時,宿主操作+50%,精神、意識-30%。
還踏馬有副作用的。
不過莫名的,陳言感覺這技能竟然有點合理。
雖然不想往某知名AD選手身上想,但確實完美符合。
Uzi紅溫的時候,操作也非常強,但判斷、意識都會下滑。
像臉探草叢、走臉這種失誤,基本都是劣勢紅溫時候做出的決策。
對於陳言來說,這技能基本沒什麼用。
雖然提升的操作確實誇張,還能突破選手的天賦上限。
但問題是,這副作用也一樣誇張。
他本身就是隊內指揮,一旦他意識下滑,對整支隊伍都是巨大的削弱。
所以,陳言對這個技能沒什麼想法,在他看來,這玩意就和選手打紅溫了,後面發狂了一樣。
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