“主播要有主播的覺悟,別老碰瓷職業。”
“好漢不提當年勇。”
“而且我記得主播打職業的時候好像也沒多勇……”
Zztai看彈幕給自己看紅了,哇哇叫道:“就這個彈幕!上來單挑!”
……
陳言不知道Zztai已經和彈幕單挑上了。
回到後臺休息室後,氣氛很歡樂。
kko分析道:“上局比賽的內容來看,kiin在上路的實力還是可以的,不過劣勢他也做不了什麼,Jinoo完全可以應付他。
至於其他路,我覺得我們更有優勢。
這局我們的陣容已經比較極端了,但還是贏了,說明對面的運營對我們沒什麼影響……”
kko一直在說,而且幾乎都能說到點子上。
陳言不禁感慨,有一個好的教練,對團隊的幫助太大了。
他雖然能提供一些比賽思路,但像kko這樣事無鉅細的照顧到各種細節,也是根本做不到。
倒不是沒這個能力,而是沒那麼多時間。
術業有專攻,kko每天吸收大量資料,觀看大量比賽,陳言沒有那麼多精力去做這些事情。
不過陳言也不太需要這種能力,因為陳言的臨場決策和臨場分析能力,幾乎沒有選手能和他相比。
為什麼EDG的比賽節奏總是一環扣一環,就是因為陳言總是能在最短時間內,找到那個最合適的決策。
“第二局的話,我們可以繼續延續這種風格,看看AFS有什麼應對。”
kko提議,繼續用上一局的比賽思路去打比賽。
在場所有人都沒什麼意見,這是比賽裡的常規套路。
在贏下一局後,因為手裡有積分優勢,所以有一定容錯率,可以去試探對手有沒有研究出應對這套陣容的戰術。
如果對面沒研究出來,那可以白吃對面一分。
如果對面研究出破解的方法,那最多也不過是一比一扳平,也沒什麼心理壓力。
商量好戰術後,比賽也隨之開始。
雙方都沒換人。
不過,AFS隊員肉眼可見的憔悴了不少。
很難想象,只是一局比賽的時間,人的精氣神能下滑這麼快。
但其實這再正常不過,因為職業比賽本身就是大量消耗精氣神的運動,加上輸比賽的落差和心情起伏,選手的個人狀態也會大幅度波動。
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