厭青隱突然意識到一件事,在明確知曉自己見過色調的情況自己就不應該讓墨陰翻看記憶!
厭青隱由於見過色調次數太多以至於他忘了普通人直面色調是會被色調的“光”染色。
自己作為所謂的“白紙”可能不受影響,畢竟自己見過的色調都不少,只是看到一點事都沒有被襲擊也有【質白以沫】護著。
但墨陰不是啊,她就是個外行,曾經還被【哲白劍者】扇了一個大嘴巴子的,沒有色調庇護她自然扛不住色調的影響。
不過問題不大厭青隱還有補救的機會。
墨陰襲至身前她的速度極快,好在【虛妄】的權柄捕捉到了這一幕厭青隱足夠的反應時間和反應力輕鬆躲開。
誰曾想二者影子交匯的剎那一股力量瞬間鎖定了厭青隱使他動彈不得。
墨陰六階的能力?
厭青隱【虛妄】掃過。
技能:影子乃是身外身
效果:效果:被動技能,世間萬物的影子對於你而言都是其對應物品肢體的延伸,你對影子造成的任何效果都會回饋到其本體上。
——————
厭青隱的餘光撇向自己的影子,自己的影子格外臃腫而墨陰的腳下卻連影子都沒有。
根據影子乃是身外身的效果墨陰這是透過操控影子抱住自己的影子從而讓自己沒法動?
還真是粗糙的控制手段。
厭青隱的影子中鑽出觸手,觸手上纏著一隻畫筆,曲折處還帶著一頂小帽子充滿著藝術的氣息。
觸手揮舞畫筆在空中作畫一盞無需電力便可以正常工作的無影燈出現直接將厭青隱的影子隱藏。
擁有浮生皆畫厭青隱總算是可以瞬發畫法自己人靈的相關技能了,對於現在的他而言世界就是一幅畫,他作為畫的創作者,作畫時畫面是不會前進的,而是處於一個暫停的狀態,直到他作畫造成畫面才會繼續前進。
這個所謂的“暫停”並不是時間意義上的,而是主觀的,也就是說其本身並不佔用客觀時間的流動。
打個比方二遊玩過吧,紙片人碰撞時一般都有一個攻擊前搖的過場動畫,這往往是幾張立繪銜接而成的。
假設一個角色攻擊時前搖有五秒,那麼傷害會在五秒後出現。
這時如果用客觀的時間加入那麼就是給這個動畫加一個倍速效果,加快動畫的播放。
而厭青隱屬於直接關閉了動畫快進到傷害判定,前搖動畫的程式碼仍然要跑,但不會計入系統的計時,也就不可被觀測。
直白點說就是厭青隱現在所有的繪畫相關技能都是零幀數起手,根本沒有打斷前搖的可能。
面對撲過來的墨陰厭青隱快速後退的同時目光在她身上搜索,陽勾玉被墨陰掛在脖子上,這邊是厭青隱補救的必要條件。
面對掙脫束縛的厭青隱墨陰的臉上閃過一抹玩弄獵物的喜悅,像是一隻看到線團的貓咪,只不過眼前這人應該是的觸手糰子。
影中於我發動,隨著墨陰階位的提升影中於我已經不只是召喚一個影分身了,而是召喚多個具備與墨陰具備相同超導性質的個體。
與其同時墨陰退至一眾影分身之後悄然釋放死域為影。
。了玉勾到不找就可候時到域領了開展墨讓但一,會機個這墨給會不青厭
。筆停,景背的應對相改置位有現將再後隨,己自個一了製繪青厭方前墨在,滯停面畫的圍周筆畫揮








