“在一開始的時候,我們很多玩家都用老一套的思路去和NPC交流,總結起來也就是浪歸浪,作歸作,但只要好好完成任務,就能抱上NPC的大腿……這也是目前市面上各大虛擬網遊中NPC的通病。”
“但事實上,那些抱著這種想法的玩家,全都被《精靈國度》的NPC降了好感。”
“如果我分析的不錯,官方應該為NPC開發了獨立的情緒系統和思維繫統,甚至還有記憶功能。你對NPC做出的每一個行為,都會得到和人類類似的反饋,每一個和他們打過交道的玩家,也都會被NPC記憶。比如那位調戲NPC的玩家,從來就沒得到過好臉色……”
“而只有真正將自己代入遊戲,平等地去與NPC交流,你才會獲得對方的好感。”
“我想……這也是官方的用意,如果僅僅有著真實的畫面和感知,那麼《精靈國度》最多也是一個代入感爆棚、體驗感極佳的大作;但一旦再加入了那以假亂真的NPC系統,整個遊戲的體驗就再一次昇華了……”
“它不再是大作,而是神作!”
“給我的感受,那就是這不僅僅是一個遊戲,而是一個充滿著魔幻和神秘的真實世界!”
“沒錯,這是一部達到虛擬網遊所追求的極致的遊戲,那就是為玩家描繪一個真實存在的世界!代入感前所未有!”
“相信我,在這個遊戲中,你將會有著在其他遊戲中前所未有的體驗,開啟一段新的人生!”
“不多說了,遊戲裡天亮了,我去砍樹了!”
將這篇並不算長的測評看完,伊芙有所恍然:
“難怪最近玩家對待遊戲的態度認真了不少……原來是這樣。”
隨後,祂又看了下後面的評論。
毫不意外,這篇測評再一次引爆了輿論,又一次將無數玩家的目光吸引了過來,而評論中談論最多的,就是《精靈國度》究竟什麼時候會開放公測。
看到這裡,伊芙知道自己的目的之一已經達到了:
“以後,不缺韭菜了。”
但想到最近玩家降臨後自己的消耗,伊芙又無奈地嘆了一口氣:
“還是低估連線兩界的難度了,這才僅僅不到一週的世界,我就消耗了0.3左右的神力值,而投資玩家所帶來的產出則遠遠不夠……”
“唉,也不知道什麼時候這群老鄉才能讓我轉虧為盈……”
想到自己那不到11點的神力值,伊芙感覺自己的心都在滴血。
“什麼時候才能攢夠100點呢……”
而就在伊芙嘆息時,祂忽然聽到又有喃喃的禱告聲傳來,虛無縹緲。
伊芙辨認了一下,發現來源乃是祂點化的白銀中位實力的橡樹守衛——巴薩卡。
此時此刻,他的情緒似乎帶著一絲激動。
巴薩卡?莫非他發現了什麼?
伊芙心中一動。
這些天,在巴薩卡清理了十公里範圍內的威脅後,伊芙就命令他開始探索十公里外的區域。
雖然伊芙繼承了前任世界樹的傳承以及部分記憶,但這些記憶卻是殘缺的,伊芙對精靈之森的瞭解並不全面。
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