德瑪西亞的表情肅了肅:
“我們還對著NPC試了試,隨後發現我們竟然無法攻擊NPC!”
聽了德瑪西亞的話,李牧白了他一眼:
“這不很正常嗎?如果能攻擊NPC,這遊戲豈不是全亂套了。”
“不,我的意思是說,當我們想要攻擊NPC的時候,會在一瞬間失去對身體的控制,直到念頭消失才會恢復控制。不過,我們目前的嘗試僅限於小姐姐和大塊頭……”
德瑪西亞搖了搖頭道。
李牧:……
“你……嘗試攻擊愛麗絲和巴薩卡了?”
他的嘴角有些抽搐。
德瑪西亞撓了撓頭:
“這不是想試試嘛?然後就發現好像並不能攻擊他們。”
李牧:……
“你應該慶幸你不能攻擊他們,不然我想你現在應該已經被揍得迴歸1級了。”
他無語地看了一眼德瑪西亞。
“嘛嘛……反正我和他們的好感度也救不回來了嘛……我就試試……我還有幾次完美復活呢……”
德瑪西亞訕訕地道。
李牧:……
不能攻擊NPC,這其實是伊芙的設定。
原本祂的計劃是同樣用紅名機制限制玩家對NPC的攻擊,但想了想以後,祂覺得這樣還是太不保險,於是乾脆就禁止玩家攻擊NPC。
更準確地說,是玩家不能攻擊屬於祂的信徒。
當玩家產生攻擊自然信徒的念頭的時候,會失去對身體的控制。
伊芙之所以能夠做到這一點,是因為祂的神格空間中存在著聯絡玩家和信徒的通道,可以進行一定的微操設定系統程式,在玩家產生對信徒的敵意時提前終止其意識對身體的控制。
至於信徒之外的其它智慧生物,那就沒辦法了。
如果未來有了親近伊芙,但卻不屬於自然信徒的其它土著,伊芙也只有依靠嚴格的懲罰制度來約束玩家了。
至於為什麼不限制玩家之間的攻擊……這也是有原因的。
玩家之間的關係不像玩家和NPC之間那樣簡單,強行保證玩家間的和平,其實有時候並不是一種好事。
因為鬧了矛盾的玩家有的是辦法互相扯後腿,而強行和平則同樣意味著沒有懲罰制。
與其如此,不如設定紅名制度,如果玩家鬧得大了,直接封號走人,也算是剔除不安定因素了。
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