獻祭流……
雖然伊芙在給玩家設定完美復活的時候,就考慮到以後遲早會出問題,但是祂卻沒有想到這麼快就有了端倪。
老實說,玩家們的戰術並沒有錯,獻祭流的確是以弱勝強的好辦法。
但是,對於支撐玩家們復活的伊芙來說,就不一樣了。
在早期的時候,玩家們等級偏低,伊芙復活玩家的時候消耗也少,擊殺目標後獲得的收益也大,所以並沒有什麼的。
但是隨著玩家等級的提升,伊芙發現自己的復活玩家的消耗也開始飛快提升……
尤其是,瞬時復活與創造玩家的軀體還不一樣。
創造玩家的軀體可以延長時間,1點神力值就可以創造300具軀體,但是瞬時復活的消耗要更多一些,數倍於此。
這一次和半獸人的戰鬥,復活玩家帶來的消耗依舊遠遠低於擊殺半獸人獲得的收益,但是在精靈的亡魂怨念耗光以後,這種收益就變得越來越低。
雖然還很可觀,但也給伊芙敲響了警鐘。
祂可以預見,隨著玩家們實力的提升,復活他們的代價肯定也會越來越高,如果不加以限制……恐怕遲早有虧本的時候。
“看來,完美復活的制度也並不完善。低等級的玩家也就算了,消耗不大,但我還需要想一個更好的辦法來限制未來高等級的玩家們的復活。尤其是中、高階以後,必須讓他們珍惜生命一些……”
伊芙想到。
而就在這個時候,祂忽然感應到了大量的獻祭禱告……
伊芙念頭一動,紛紛選擇了接受。
一瞬間,一大波破破爛爛的半獸人裝備湧入了祂的神國。
伊芙:……
看到這個情況,祂就知道一定是玩家們又開始賣廢品了。
這一次打得這麼狠,哪怕是玩家繳獲了無數的裝備,但其中破損的也很多。
而數千套裝備湧入市場,供大於求,估計玩家那邊的裝備也肯定掉到了白菜價。
這個情況下肯定有不少人會選擇把賣相不太好的裝備獻祭給伊芙兌換成貢獻度的。
當然,這僅僅限於力量系的。
半獸人除了祭司沒有其他的施法者,全都是戰士,溢位的裝備也幾乎都是戰士的。
至於施法系的……裝備數量依舊很緊張。
那些扒了祭司裝備的幸運兒,幾乎都賺大了。
想到這裡,伊芙順理成章地接了裝備,大手一揮地賞了點獎勵,並開始批次修復及加特效……
物以稀為貴。
加了特效以後,就能賣好價錢了。
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