改良的好感度系統如同投入油鍋裡的一碗水,立刻引起了玩家們的沸騰。
有人高興,同時也有人不爽。
在不習慣的同時,甚至有玩家在官網上嚷嚷著要退遊。
當然……最後也只是說說而已。
雖說改良的好感度和聲望評價比較苛刻,但總體上這個系統給玩家的加成多於懲罰。
事實上,能夠在新的好感度系統下獲得鉅額加成的玩家是少數中的少數。
NPC好感度的數值是-100到+100,接觸過的NPC好感都在40以上的只有李牧一人。
聲望評價的分數是0到100,1200名玩家中能夠達到滿分的也只有李牧一個。
李牧是個例,其實玩家總體上評價能夠達到30分的都是極少數。
所以……對於多數玩家來說,大家的起始點還是差不多的,最起碼多數人之間不會因此拉開太大的差距。
但是,那些聲望比較高的玩家,的確是享受到了更高的加成,晉升更快。
所以,如何提升NPC對自己的好感,如何提升自己的聲望,也成為了玩家努力的方向。
不過,隨著進一步的探索,玩家們發現每個人的聲望綜合評價的起點其實並不是0。
遊戲系統會定期對玩家的整體聲望進行評價,並得出一個平均得分。
這個平均得分,才是玩家們的起始聲望評價,類似於一個NPC對於天選者的整體印象。
哪怕是你什麼都不做,也能獲得一個平均值的聲望評價。
而目前,玩家們的整體評價是5分,中立。
在這個基礎上,根據玩家個人和NPC的整體好感,會再進行加減。
最低是0,冷淡。
這個發現讓那些不習慣刷好感的玩家鬆了口氣。
至少……只要他們不作妖,還是能夠享受玩家們平均的聲望評價的。
這意味著哪怕是有玩家享受到更高的加成,作為平均值的他們也不會掉隊太遠。
當然,那些作死的,就真的慘了。
不僅自己倒黴,還要享受其他玩家的白眼。
畢竟……誰都不喜歡拖後腿的。
人類是適應性很強的生物。
而玩家,接受能力則更強。
在一開始的不適應以後,漸漸地,玩家們也接受了聲望綜合評分的制度。
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