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“白銀的獎勵哪有那麼好拿,等你們拿到完美透過的評價再來吧。”
世界樹的神國中,關掉了圍觀的視野,伊芙輕輕搖了搖頭。
變形姬剛說的不錯。
之所以掉落獎勵只有三個幸運寶箱,就是因為雖然他們團隊通關了,但通關評價卻不高。
畢竟,二十五人入場,最後只剩下了三個,不僅如此……還足足耗費了兩個小時,才將阿撒茲勒磨成殘血……
若不是伊芙給阿撒茲勒很多限制,實際上他們早就團滅了。
但事實是,其實伊芙就沒有打算讓玩家團滅過。
對於玩家們來說,《精靈國度》是遊戲,死亡只是日常,但對於伊芙可不是。
真要讓玩家們在阿撒茲勒面前死亡,那對於伊芙來說其實就相當於多了不必要的消耗。
祂是要利用阿撒茲勒吸收力量,練兵只是順帶而已。
所以,對於每一個進入魔宮的玩家團隊來說,哪怕是隻有一個人,伊芙也會按照理論上他們能夠戰勝對方的實力,去給阿撒茲勒限制力量。
無他。
利益最大化而已。
不過,勝利和勝利自然是不一樣的。
有完勝,也有慘勝。
二十五個人,一口氣無傷通關是一種概念;脫戰得只剩下遍體鱗傷的三個人又是另一種概念。
伊芙也明白,如果讓玩家們太過簡單透過任務,太過容易拿到獎勵,其實也不好。
對於他們來說,這會少了些遊戲性。
開荒嘛!
哪個遊戲不得一次次來,死一遍遍,最終才摸到路子,勉強成功的?
開荒的過程,對於玩家們來說,本就充滿著樂趣。
然而,這是對於一般的遊戲而言。
說到底,《精靈國度》並非真正的遊戲。
對於伊芙來說,刻意刁難玩家,提升開荒的難度,雖然能夠增加遊戲性,但卻又不符合祂的利益。
復活玩家可是消耗祂的力量。
雖說玩家賺取復活幣的過程本就承擔了這種消耗,但為什麼要增加不必要的消耗呢?
所以,最後祂就從獎勵下手了。
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