接著策劃守鶴就開始介紹自己做這個仙人巳月的設計思路。
參考了原作中仙人模式巳月使用的技能。
第一個就是超速移動。
“還是個閃光圈啊。”
看到超速移動這三個字周源就可以斷定陰間了,閃光忍者出現就沒有不陰的,就算是現在落寞的百戰水以前也是縱橫決鬥場的存在。
更別說沒什麼人玩的‘冷門’金鳴以及‘陽間’的死水了。
聽著策劃守鶴的介紹,更加確定了這個新高招是偏向閃光這一類的忍者。
“我懂了,守鶴策劃說的意思就是這個忍者起手很強而且起手很快,這是閃光忍者的一個特性,強起手。”
周源點了點頭,強起手那就意味著反手這方面要弱一些了,密卷方面就得攜帶有反手的,或者直接放棄反手去專精起手,具體還是得等上線之後的開發。
“就是這個顏色有點像某個忍法帖啊。”
這個不用多說,就是閃電蘆葦舍人了,兩者都是同一色系的。
守鶴開始介紹起了普通攻擊,其中的一a非常靈性,當敵人不在巳月一a攻擊範圍內時,巳月使用一a會先向前瞬身一小段距離在使用一a。
這個設計就讓玩家無論是想要進攻的時候還是後退的時候,都有一個小拉扯的狀態。
“我了塞,有y軸有x軸?”
周源看著攝像頭,這個設計出來就決定這個忍者不弱了呀。
“一技能一段是y軸,二段是x軸,第三段也是x軸,但是是遠端的攻擊,可以,又來一個撕咬忍者,還是閃光的撕咬忍者,牛逼。”
“而且還能一技能劃普攻!還是個神威雷切!脫手技能還不陰嗎?”
接著周源就看到了更好的一個設計。
這個一技能不止可以直接劃普攻釋放,還可以先釋放一段後再劃普攻釋放這個脫手技能。
“我已經看懂了,二蛇就是一技能劃普攻,一蛇就是一段直接放,三蛇就是長按一技能還有抓取效果。”
周源拍起了手掌,這次的高招確實是真投入了,一個一技能設計出了這麼多的使用方法,但凡是腦子不夠靈光的都看不懂這策劃說的介紹,太多種釋放方式了。
“一技能打到人還有箭頭指示,直接開啟類似透視的功能啊。”
不過這個功能對周源來說沒什麼用,他真實模擬情況下有沒有這個箭頭他都是能看到整個決鬥場的視野的。
”到時候這個忍者上線後我要玩一玩,設計的有點牛逼我說實話,這個策劃守鶴真是個天才呀,哪來的腦洞想出這麼多技能釋放方式的?“
Yui:”蛇在我身上。【捂臉】“
海的那邊是我:”蛇在哪裡?“
oi來了:”大範圍追蹤的來了,陰。“
跨時空的思念:”這次確實是真投入了。“








