更衣室裡依舊瀰漫著輸球后的沉悶,但與比賽剛結束時那種近乎凝滯的壓抑感不同,空氣中似乎多了一絲不易察覺的流動感。
不少人的目光,都有意無意地瞟向那個坐在角落,正低頭整理鞋帶的高大身影——吳道。
吳道表面上平靜,內心卻早已被巨大的收穫感填滿。他迫不及待地將意識沉入腦海中的系統光幕。
淡藍色的介面清晰浮現:
宿主:吳道
當前對位經驗值:215
自由屬性點:1
技能:
死亡纏繞 Lv1 (熟練度 58%)
禁區威懾 Lv1 (熟練度 35%)
成就:【初露鋒芒】(生涯首次封蓋)
215點經驗值!還有1個珍貴的自由屬性點!
吳道的心臟砰砰直跳。這比他預想的還要豐厚!那記封蓋直接帶來了50點經驗,加上搶斷、籃板和幾次成功防守,讓他的經驗池瞬間充盈起來。
“發達了……”他強忍著仰天長笑的衝動,開始飛速思考如何分配這筆“鉅款”。
首要目標,自然是提升即戰力。按照大綱規劃的“從防守到全能”的路徑,防守是安身立命之本。
他的目光首先投向兩個防守技能。【死亡纏繞】和【禁區威懾】都還是Lv1,熟練度也因為今晚的表現提升了不少。
升級技能需要消耗經驗值,但具體需要多少,系統並未直接顯示,似乎需要他主動嘗試或者滿足某種條件。
“先試試升級技能。”他意念集中,嘗試對【死亡纏繞】發出升級指令。
“叮——【死亡纏繞】升級至Lv2需要消耗對位經驗值300點,且熟練度達到80%。當前熟練度58%,條件不足,無法升級。”
果然沒那麼簡單。不僅需要足夠的經驗值,還需要將當前等級的熟練度練滿。這很合理,防止他單純靠“刷經驗”瞬間無敵。
那麼,屬性點呢?他點開【個人屬性】面板,看著那一排排資料。
防守意識:50/100 (巨大短板!)
進攻意識:48/100 (巨大短板!)
這兩個屬性依然是刺眼的紅色,是他的致命傷。雖然透過技能和球商彌補了一些,但基礎屬性的低下,會限制技能效果的發揮,也容易在高強度對抗中露出破綻。
速度:78/100
力量:75/100
彈跳:85/100
身體天賦方面,彈跳是優勢,速度和力量在輪換級別,但面對頂尖球員還不夠看。
001/85:投中
001/54:分三
001/06:球控
。指以難期短,拉面全技攻進








