就像陸陽前世所熟知的微軟,為了在主機遊戲領域佔據一席之地,與索尼、任天堂抗衡,所投入的資金堪稱天文數字。
為了構建其Xbox生態,微軟揮舞著支票簿,收購了貝塞斯達的母公司、黑曜石娛樂等一大批知名遊戲工作室,總支出超過千億美元。
其中最大手筆的一筆交易,便是以令人瞠目結舌的687億美元收購動視暴雪,這筆金額即便放在全球商業併購史上,也絕對稱得上是驚天動地。
也只有微軟那樣富可敵國的科技巨鱷,才具備如此雄厚的財力支撐其野心勃勃的遊戲帝國戰略。
當然,目前的陸陽並沒有立刻進軍主機行業的打算。
他所設想的開心遊戲平臺,主要還是針對PC使用者,希望能先在國內外的單機遊戲分發市場站穩腳跟,逐步積累使用者和口碑。
至於為什麼不涉足主機遊戲這片更加硬核、燒錢也更兇猛的主機遊戲領域。
主要是陸陽清楚以他當前的身家和公司體量,尚不足以支撐那樣規模宏大的投入,而且即使他在這個領域進行投入也難以獲得豐厚的回報。
在秦飛完整地演示了開心遊戲平臺的各項基礎功能之後。
陸陽身體向後靠了靠,手指在光滑的會議桌面上有節奏地輕輕敲擊了幾下,隨後點了點頭,開口說道:
“飛子,幹得不錯。無論是功能實現還是介面設計,基本都達到了我的預期。這就是我想要的單機遊戲平臺雛形。”
秦飛聽到陸陽這句明確的讚許,一直略顯緊繃的臉上不由得露出了混合著疲憊與驕傲的燦爛笑容。
雖然這個單機遊戲平臺的核心理念和大致框架是由陸陽提出的。
但真正將其從紙面上的概念和粗略的草圖,變為眼前這個可以實際執行、擁有清晰邏輯的軟體實體。
靠的是他和他的技術團隊投入的大量心血、無數個日夜的編碼、除錯和最佳化。
能得到陸陽這個老大的認可,他內心長久以來的壓力終於得以釋放,充滿了巨大的滿足感和成就感。
遊戲和平臺本身的核心功能都已確認完畢,接下來,三人的討論重點便自然而然地轉向了後續的商業化安排。
具體來說,就是《植物大戰殭屍》這款王牌產品,以及承載它的開心遊戲平臺,該如何上市、採用何種策略進行市場推廣。
在遊戲行業浸淫日久的他們都深知,市場宣發的重要性,在某些情況下甚至絲毫不亞於產品開發本身。
酒香也怕巷子深。
更何況,陸陽此次的推廣目標具有雙重性。
他不僅要一舉打響《植物大戰殭屍》的名號,使其成為爆款,更要趁勢將開心遊戲平臺這個新生兒推廣出去,為其積累最初始的使用者基礎。
然而,一個在上線初期幾乎等同於空殼、缺乏足夠知名遊戲陣容支撐的單機遊戲平臺。
想要吸引使用者主動下載、安裝並使用,其難度可想而知,必須要有巧妙的策略和足夠的推力。
不過,在制定具體的宣傳推廣策略之前,還有一件必須提前完成的基礎性工作。
那便是在海外,尤其是主要目標市場如北美成立一家隸屬於開心遊戲體系的海外分公司或子公司。
陸陽若想順利進軍海外市場,顯然不能直接用國內的公司主體去進行商務洽談、簽約和收款,這涉及到稅務、法律、版權乃至使用者信任度等一系列複雜問題。
最優方案,是將《植物大戰殭屍》和開心遊戲平臺的海外發行運營權,以商業合作的形式,授權給一家由他們在境外合法註冊、完全控制的公司來運作。
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