第144章 塞恩式肉鴿!
Roguelike,簡稱肉鴿,是一種遊戲型別。
簡單來說,其玩法就是在一切都隨機生成的情況下鍛煉出獨一無二的角色不斷挑戰更深的關卡,最終與關底BOSS決戰。
圍繞著這個模式為核心,各種肉鴿遊戲又會衍生出大量玩法,增添新的系統,煥發新的生命力。
給異世界的人玩肉鴿,這不得是降維打擊?
宮奇英沒有那麼大的野心,他暫時設想的是搞一個簡單易懂的肉鴿出來,畢竟異世界人也沒有見過這種東西,先從簡單的肉鴿開始瞭解比較好。
那些複雜的機制在日後慢慢增添。
宮奇英設計的肉鴿系統是這樣的:
冒險者們每次戰鬥勝利都可以隨機獲得不同陣營的“賜福”。
當解鎖同一個陣營三個及以上賜福時即可解鎖該陣營的職業並獲得名為“恩賜”的獨特能力,每個職業還會對冒險者有某些方面的加成。
關卡大致分為“戰鬥關卡”與“事件關卡”,戰鬥關卡不必多說,戰鬥爽就行了。
冒險者在事件關卡會遭遇一系列宮奇英口胡編造出來的事件,作出各種選擇,獲得各種獎勵,有時還會獲得負面獎勵。
這些事件完全由宮奇英一人撰寫,有的是為了擴充世界觀,有的是讓以後會出現的角色提前亮個相,有的.
還有的則是單純的整活。
他正經的寫上十幾個事件之後就頭疼的要死,得來點整活因素放鬆放鬆,既放過一下自己也放過一下冒險者。
無論冒險者挑戰的什麼關卡,在經歷過三個關卡之後則有機率遭遇精英魔物,最多經歷五個關卡後就一定會遭遇精英魔物,戰勝將會獲得豐厚獎勵。
遭遇三次精英魔物之後的每一個關卡都有機率觸發最終BOSS戰,越往後機率越大,直到觸發機率是百分之九十九。
理論上要是有人足夠幸運的話能夠永遠遭遇不到最終BOSS,當他拿到所有賜福把BOSS一刀秒的時候應該會感受到無上的快感。
戰鬥勝利取得獎勵後會被傳送回起點,而此前獲得的賜福、職業連帶著負面狀態等等會一併重新整理,從頭來過。
目前宮奇英所設計的大概就是這些。
能加進去的東西還是有很多,比如獎勵關卡,休整關卡,各種獨特的機制等等,未來如果能將其完善的話一定是個相當龐大的系統。
但現在他要做的是用最簡單的形式試探一下異世界人的反應,看看他們的接受程度。
目前看來反響還不錯。
加上萊昂他們,今天正處於肉鴿模式的冒險者有三十七人,這些人可都是能在弓箭齊射的危險環境下找到隱藏道路的精英,用來測試是再好不過。
有人獲得了不錯的賜福組合,相當開心。
有人拿到了足以應付場面的道具,自信感滿滿。
有人在隨機事件中遭遇了不好的選項,正在紅溫中。
還有人實在打不過精英魔物,被迫一次又一次的刪號重來,最後精神力到了危險線死出去了。
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