這東西實際上是個三階魔方。
魔方有六個面,每一個面的顏色都不同。
將野獸收入魔方當中之後,就需要擰動魔方,改變當前方塊的位置分佈,從而實現將野獸困在其中的效果。
而想要將這些困在裡面的野獸放出來,則需要將魔方重新還原到之前收納野獸時的狀態。
霍達召喚來一隻火蟻,將其收入了魔方當中。
接著胡亂擰了幾下,開始復原,但很快就懵逼了。
“好傢伙,這麼複雜。”
擺弄十來分鐘之後,發現自己根本用不來。
隨便擰了幾下,他就已經忘記之前魔方的方塊分佈了。
被他收納進去用來測試的一隻火蟻,似乎也沒有了被放出來的可能。
如果只擰一下,想要立刻復原當然很簡單。
但多轉幾下就完全不行了,根本記不住。
而且,哪怕只擰了一下,當場復原可能並不困難。
可如果過了一段時間不用,再想要復原,估計同樣是一臉懵逼。
“這東西不是收納道具,是籠子還差不多,只能進不能出。”
這東西雖然效果強大,但卻需要使用者精通魔方的玩法,並且擁有強大的記憶能力。
能夠記住上一次收納時候的魔方排列,否則可能轉一輩子也轉不出來。
霍達瞬間就打消了用這個魔方替換自己當前的隨身獸欄的想法。
使用太複雜了,魔方他可玩不來。
反正十個寵物對於自己來說也綽綽有餘了,暫時沒有使用這個道具的必要。
“還是找個機會賣掉吧,或者當成戰鬥道具來使用。”
將這魔方也收入了戒指當中,霍達這才看向最後一個物品。
也就是他最感興趣的,那個能夠操控野獸的骨笛。
【名稱:彷徨之壎】
【品質:傳奇】
【簡介:可吹奏出來自遠古的彷徨之音,影響目標的精神並操控其行動,僅對2階及以下生物生效】
【注:需要經過專門訓練才能吹奏完整曲調,且每次使用,都會對目標的智力造成不可逆的損傷。】
準確來說,這東西應該是一個壎。
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