《從遊戲測試開始【完結】》第108頁 未知的事物勾起了緒燈鳴的好奇心(2)

作者:天澤時若·10個月前

備註中提到的【消化】、【摧毀】是緒燈鳴之前獲得的兩種技能,可惜一直不滿足裝備條件,而直接使用白色獎池來淨化“死肉”的話,需要花費六十顆無色晶石,而現在嘗試與【宣告】融合,大約是有其它能力可以充當燃料,需求量便減少到了三十。

緒燈鳴依照系統的要求,將融合所要的物品放在了一起,丟進了白色抽獎池裡頭。

【系統:恭喜玩家009-000獲得永久技能【宣告(異)】。】

被吐出的“死肉”再次縮水,安靜地待在揹包格中,散發著一種有氣無力的安分感,目測再有個幾回,就會徹底消失。

緒燈鳴垂下眼睫,神色異常安寧。

命運存在繁多的支流。

理想狀態下,【宣告】可以將目標所涉及的某條支流變得更加清晰,至於【宣告(異)】,則能憑空製造出一條並不存在的支流,並將目標的命運引向這條支流的方向。

就像本來只會在前後左右中選擇道路的螞蟻,忽然開始了後空翻。

昆蟲有生命,卻缺乏自我意識。所以操控螞蟻很容易,操縱智慧生物則很難,目標本身的精神越強悍,所涉及的命運軌跡越難以違逆,【宣告(異)】的成功率就越低。如果是對調查部那位季部長動手,緒燈鳴可能燃盡自身的精神值,也無法使得對方命運的支流產生變化。

一級技能太過弱小,緒燈鳴用剛剛得到的經驗包,將所有主動技能都升到了lv.20。

【系統:使用者的【命運之匣(異)】突破了第一層界限,產生了某些變化。】

上次將【觀測之眼】提升到lv.15時,緒燈鳴也收到過類似的提示。

二十級的【命運之匣(異)】能同時儲存的命運之線數量已經達到了三十,時長則擴充套件到了一個小時。

此外,緒燈鳴還發現,在十二小時內,每隻匣子對同一段命運只能儲存一次,等一個小時的時間到了後,如果緒燈鳴依舊不想釋放這段命運,她可以選擇直接抹除或者將命運存放到另一隻空匣子中。

理論上,只要緒燈鳴的精神值足夠支援,她可以將一段命運永久地儲存下來。

一念至此,緒燈鳴看了眼系統面板上的資訊——“精神值:【500/500】”。

——不但緒燈鳴之前在“家園”工廠中損失的精神值上限已經隨著治療恢復,最大值甚至還上升了二十點。

二十級的【命運之匣(異)】所擴充套件的不止是匣子的數量跟使用時長,還有匣子的型別。

緒燈鳴能感覺到,自己的精神之海中多了一隻備份匣。

以前她對命運的操控從擷取開始,到賦予結束。現在的話,則能在賦予之前,將這段命運複製一份,儲備下來。

除了變化格外明顯的【命運之匣(異)】,【觀測之眼】跟【預知】也得到了明顯的提升,尤其是後者。

由於發動條件苛刻,緒燈鳴使用【預知】的成功率並不太高,很多時候只能看到最為確定的未來,現在的話,如果技能成功啟動,一些發生機率略低為畫面也可以出現在緒燈鳴的眼前。

比如目標存在三種可能的未來,發生機率分別為60%、30%跟10%,緒燈鳴原先只能看到60%的那個,現在的話,也可以看見另外兩種可能,只是對應畫面會隨著發生機率降低而變得模糊。

【系統:經檢測,玩家擁有五項等級為20的技能,自動獲得永久性通用技能【賦予】。

備註:該技能無法提升。】

在緒燈鳴初步理解了原先技能的變化後,系統又刷出了一條提示。

——既然是“五項等級為20的技能”,那就是將【靈覺】也算在了其中。

跟上次明顯帶著命運特質的【靈覺】不同,【賦予】被點明瞭屬於通用型技能,啟動時可以將自身的能力短暫給予旁的目標。

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