“罷了,”
桓執事望著整裝待發的隊伍,心中默唸。
“炎帝大人說得對,人族本就是向死而生。若因懼怕犧牲而畏首畏尾,我炎帝部落,也走不到今天,雛鷹終須離巢,是翱翔九天還是折翼隕落,就看他們自己的造化了。”
帶著這份期盼與擔憂交織的複雜心情,這支由一位前輩、數名經驗豐富的老兵以及一群初生牛犢不怕虎的年輕天才組成的特殊隊伍,終於踏上了北上的征程。
於是,半夜,一支接近三百人的隊伍,直衝天際,向北方而行...
負責帶隊的是蕭風的老熟人,之前和自己一起從東荒來的的炬統領。
此刻的炬統領,臉上帶著一種混合著崇敬、興奮以及一絲絲“抱緊大腿”的激動,拿著地圖為蕭風介紹著:
“前輩,您看,離我們這裡最近的是北邊‘嚎哭山谷’的一個詭異據點,規模不算太大,估計也就十萬詭異左右,最多一兩個滅境的小頭目坐鎮,對您來說那就是小菜一碟!”
“當然,因為您的原因,去接應北荒的隊伍臨時更改航線,咱們一路推進,然後再透過秘法通知那邊的隊伍...”
“沿途最近的航行線路,要更改的話,得經過至少三個詭異據點,提前將這些詭異據點清除,可以避免被埋伏...”
蕭風面不改色地點點頭:“嗯,位置記下了。
蕭風看著圖捲上那密密麻麻標註出的詭異據點,心中也曾閃過一絲疑惑:為何以炎帝部落和周邊異族的實力,會容忍這些據點存在,而不是集中力量將其一一拔除?
這個問題的答案,並非簡單的“實力不濟”,而是牽扯到太初殘酷而現實的生存法則。
首先,是“價效比”太低。
詭異盤踞之地,確實可能蘊藏著原本的靈脈礦藏或生長著天材地寶。
但這些東西一旦被詭異的汙穢氣息長時間侵染,其性質就會發生根本性的改變,靈礦會失去靈性,變得晦暗無用,甚至帶有腐蝕性。
天材地寶要麼枯萎,要麼異變成蘊含劇毒或精神汙染的邪物。
辛辛苦苦打下來,收穫的可能只是一片被徹底汙染的,需要漫長時間才能緩慢恢復的“毒土”,投入與產出嚴重不成正比。
其次,是“清理成本”太高, 詭異生物極難被徹底殺死,尤其是那些高階詭異,保命手段層出不窮,即便毀了其肉身,核心的“詭異源質”也可能遁走,假以時日便能捲土重來。
而且它們戰鬥方式詭異,悍不畏死,更是擅長精神汙染與規則侵蝕。
清理一個據點,往往需要投入數倍於敵方表象力量的軍力,才能保證相對穩妥,過程中必然伴隨傷亡。
對於需要時刻儲存實力應對各方威脅的大勢力而言,這種消耗戰是難以承受的。
最關鍵的是,“鷸蚌相爭,漁翁得利”的威脅無處不在。
太初紀元,萬族林立,競爭殘酷。
今天炎帝部落若集中主力去清剿一個大型詭異據點,明天可能西邊的金甲族就會大軍壓境,北邊的玄冥族也會趁機蠶食邊境。
反之亦然,任何一方勢力若在與詭異的死鬥中消耗過大,立刻就會成為其他虎視眈眈勢力眼中的肥肉。
因此,對於大多數詭異據點,只要它們沒有表現出急劇擴張或主動攻擊核心區域的趨勢,各大勢力通常採取的策略是:監視、遏制、有限度清剿。
將其控制在一定範圍內,當作一個磨礪戰士的“試煉場”和緩衝地帶,而非不惜代價必須根除的目標。
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