半息。
六成元神力換半息的停頓。劃不划算另說,但這說明銜接點確實是弱點,衝擊足夠強就能打斷迴路。
問題是“足夠強”這三個字。他把全部力量集中起來打一發,也只換了半息。
那就換個思路。
夏侯不再凝聚彈丸,他將元神之力分散回表層,然後做了一件蛇沒有預料到的事,他迎著迴路走了上去。
迴路邊緣碰到他左肩的一瞬,反震力灌入。
疼。
純粹的元神層面的疼痛,沒有肉體參與的“痛覺”和常規意義上的痛完全不同。
它直接作用於意識本身,不經過神經末梢的傳導,沒有緩衝,上來就是峰值。
夏侯的元神晃了一下,穩住了。
他沒有退,繼續往前走。
第二下反震來了,比第一下重,因為迴路越往中心越密集,能量越濃。
疼。比剛才疼一倍。
他的元神邊緣開始出現細微的磨損,就像砂紙在打磨玻璃表面,一縷縷極薄的元神碎屑被反震力削下來。
繼續走。
第三下。第四下。第五下。
走到第六步的時候,他的元神表層已經被削去了約百分之五。
不算多,但也不算少,繼續往裡走的話,到達蛇身之前他大概會損失百分之十五到二十。
代價不小。但可以承受。
蛇開始慌了。
一個修士,外來者,在被自己的迴路反震攻擊持續削減元神的情況下,不退反進,一步步朝著自己身體走來。
這套打法的邏輯是:迴路的殺傷力取決於入侵者經過的層數,而越靠近中心層數越多、反震越強,正常的入侵者應該在第三層左右就被迫撤退。
可這個人不退。
蛇做了一個選擇,解除迴路。
二十丈長的透明身軀從盤踞狀態舒展開來,頭尾分離,迴路的封鎖瞬間瓦解。
周圍被截流的銀色塵埃重新開始飄浮。
夏侯被削掉的百分之八的元神碎屑,正在緩慢吸收周圍的塵埃能量進行修復。不快,但在修。
迴路一解,蛇選擇了直接的戰鬥方式:衝過來咬。
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