夏侯開始後退,他退了一步,那七個移動體沒有跟進。
退了三步,它們的朝向鬆動了一些,退到了六百丈距離時,它們重新開始移動。
底線:五百丈。
石柱群的外緣距離他六百丈,移動體的警戒距離是五百丈,加起來他得在一百丈以內的距離作業。
不夠,抽取石柱需要身體接觸,必須貼到石柱跟前。
正面強推?
夏侯評估了一下,七個不明品階的移動體,加上碎片化空間對自身機動性的限制,風險太高。
他需要另一個方案。
夏侯退回到分界線外圍,找了塊石頭坐下,開始推演。
殼從六十里外走過來了,它是跟著來的,只是走得慢。
夏侯看了它一眼,殼蹲到旁邊,面朝碎片化區域方向。
推演跑了半個時辰。
方案出來了,不是硬闖,不是引誘,是一個更笨但更穩妥的辦法:等。
那些移動體每半個時辰經過石柱一次,吸食液態法則,它們的活動是有周期的。
夏侯需要找到一個時間視窗,七個移動體同時遠離灰白色石柱群的時刻。
這個視窗有多長?需要觀察。
夏侯在分界線邊緣坐了下來,開始計時。
然後觀察了整一天。
七個移動體的運動軌跡全部記錄在推演模型裡,經過十二個週期的資料採集,規律出來了:
七個移動體不會同時遠離灰白色石柱群,任何時間點,至少有兩到三個處於石柱群五百丈範圍內。
沒有完美視窗。
但有一個次優視窗:每六個週期,即每三個時辰,會出現一次五百丈內只剩兩個移動體的情況,持續約四十息。
抽取一根石柱需要一刻鐘,四十息連一根都不夠。
方案失敗。
夏侯把“等”這個方案從推演模型裡刪了,開始想別的辦法。
他盯著那片碎片化區域看了很久,空間碎片之間的落差是錯位的,但錯位的方向有一定的區域性規律性,相鄰碎片的落差方向有約六成機率是同向的。
如果他能利用混沌法則的相容性,臨時“抹平”一小片區域的空間斷層呢?
不是修復,是填充。
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