同樣是——混到身邊,骷髏控住,顧哲打輸出。
就這樣一套流程。
顧哲帶著他的骷髏又輕鬆解決了九頭死靈骷髏!
這一晚上殺掉10頭骷髏後,顧哲決定返回避難所。
一個原因,是他在地圖上已經找不到完全落單的骷髏了。
他擔心攻擊其中一頭骷髏,會引起集體反擊。
就算他轉職後屬性大漲,還帶著一個隨從骷髏,也絕對剛頂不過一群。
另一個原因,就是他帶的石斧耐久要耗光了,得回去修理。
“到底是用石頭自制的武器,連一星的等級都達不到。
耐久也僅僅只有8點,敲死10頭骷髏就到極限了。”
顧哲迴避難所的路上不禁嘀咕起來:
“如果玩家能多觸發獎勵裝備的任務就好了......
最好是個人任務或者是探索獎勵,
那樣我的裝備就不用愁了。”
顧哲現在差不多弄清楚了策劃獎勵的規則。
個人任務,每一個玩家完成都能給予顧哲一次策劃獎勵。
團隊任務,難度會明顯升級,獎勵也極為豐富。
但不管多少玩家,顧哲只能獲得一次策劃獎勵。
探索獎勵,一群玩家集體發現了一個重要地標,增加了地圖探索度。
發現地標的每一個玩家都能給你顧哲一次策劃獎勵。
現在......就差BOSS的首殺獎勵。
玩家組隊獲得BOSS首殺獎勵後,
不知道是會給顧哲結算一次獎勵,
還是所有小隊玩家都能給他結算一次。
這個得等玩家殺掉第一頭BOSS級怪物才能知道結果。
顧哲思索完這些問題後,也安全地回到了避難所。
畢竟有一個視野全開的策劃地圖。
就算避難所附近還有死靈生物,顧哲也不會和它們遭遇。
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