“比方說等級高的法杖,
高階材料做出來的法杖不可能還跟豬之翼那根一星法杖一樣那麼輕便。
高階法杖,怎麼也得十來斤!
而且按照其他遊戲的經驗,
法師還有各種花裡胡哨的魔法佩件。
法師即便不穿重鎧甲,把所有裝備戴齊。
也需要一定力量屬性去維持自己的行動能力。
總不能真把自己玩成固定的輸出炮臺吧。”
其餘玩家聽完奶味小喵喵的分析,都很認同地點了點頭。
“力量屬性影響這麼多,那體質、敏捷和精神呢?”
卑微的男孩頓了頓,追問道。
“E......我其實也是根據以前玩過的遊戲來推測的。
畢竟...這遊戲還只是開服兩天而已。
所以,我也只能給出初步判斷,並不能保證一定正確。”
奶味小喵喵給自己的言論“上好盾”之後,繼續說道:
“體質屬性,首先關聯的就是我們的生命值上限。
體質u003d生命值,
這一點幾乎是所有遊戲的共同設定,
在這個遊戲裡應該不會有所改動。
其次,
我覺得體質可能還會影響我們的生命值恢復速度,也就是自愈能力。
然後還有...體力值上限以及體力值恢復速率。
鑑於這個遊戲宣傳的是100%擬真。
我甚至覺得體質有可能還會關聯毒抗之類的抗性。
敏捷屬性的話,我覺得關聯的就是移動速度以及靈活性。
其他的暫時想不到。”
“等等,那你之前說的力量也會影響移動速度是為什麼?”
準備走敏捷流派的墊子競技舉手問道。
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