鳳雛這邊仔細統計玩家的“位置”後,得出了具體資料。
【坦克】——6人。
【戰士】——9人。
【刺客】——5人。
【法師】——38人。
【射手】——25人。
【輔助】——12人。
............
看著這陣容配置,臥龍、鳳雛都有點懵了。
為什麼近戰玩家這麼少,
法師和射手會這麼多啊?!
仔細一問才知道......
玩遊戲歸玩遊戲,但在100%擬真下和怪物近戰肉搏,很多玩家還是不太敢的。
這也導致了選擇近戰職業的玩家很少。
哪怕攻略組寫明瞭,【坦克】職業屬性值爆高。
他們也不想玩。
至於為什麼走【法師】路線的玩家會這麼多。
理由很簡單......
第一,相信“法爺”的強度。
不管是什麼遊戲,法爺就沒有特別弱的!
就算不是T0,也至少在T1佇列!
第二,則是100%擬真這點。
誰不想在100%擬真的遊戲裡,使用超自然魔法啊?
抬手召喚流星火雨!
雙手合十冰封萬里!
特別是風系的法爺,
風系法師,不可能不能飛的吧!
有很多玩家選法師,
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