一個月時間過去,顧哲從玩家完成日常任務上收穫了5000策劃點。
按理來說,兩個日常任務,每人每天就算只完成一個,也有500策劃點一天。
一個月,也就是策劃點。
為什麼只有三分之一,原因簡單。
日常任務的獎勵太低了!
新玩家們寧願自己留著日常任務的資源,也不想交任務。
只有老玩家推測有“NPC好感度”這種設定,才不停地把資源交到顧哲手裡。
這也導致了顧哲一個月時間,才收穫了5000策劃點。
顧哲對此倒也沒有什麼負面情緒...他自己也覺得這日常任務的獎勵少得過分。
開服初期還好,到了這個階段就完全不夠看了。
顧哲詢問系統,怎麼提高日常任務的獎勵。
得到的答案是,二測可根據玩家等級提高日常任務難度,並且開啟高難度的周常任務。
難度越高,獎勵自然也就越豐富。
那樣玩家們做這些任務的積極性,一定能提高很多。
除了從玩家完成日常任務上收穫策劃點外,
顧哲在玩家探索、BOSS首殺、升級避難所上,也獲得了1500策劃點。
這一個月時間,顧哲總收穫6500策劃點。
不多,但也足夠顧哲做很多事了。
第一件事,
自然就是把忠實的史蒂芬給重新放置出來。
策劃點-1000。
然後,就是設定給三火裝義體的義體醫生NPC。
顧哲原本打算等玩家自己發展出來這樣的技術。
但這段時間玩家們的精力都放在打工賺血袋,以及打造戰船上。
科技樹,幾乎是一個停滯不前的狀態。
顧哲不想再讓三火在地上蠕動。
於是直接定製了一個四星功能性NPC-【義體醫生維克多】。
策劃點-2500。
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