分水嶺,就是在覺醒前後。
覺醒前,顧哲殺一頭G級普通骷髏還有50點經驗值。
現在...經驗值獲取資訊上顯示為1點!
F級,則只有5點經驗。
現在的他,只有擊殺E級以上的怪物,經驗值獲取才是正常的。
這樣的話,顧哲還不如把這些野外死靈大軍留給玩家們去練級。
這樣才是利益最大化。
顧哲把1948頭骷髏、大冰、三火全都調回到了住宿區外圍,然後讓骷髏按照佇列站好。
如果前線出現問題,就直接以這個佇列往前推進就行了,不用重新集結。
死靈軍團的優勢,在這一點上體現了出來。
死靈士兵不用吃喝拉撒睡,體力無限!
即便是不參與戰場的時候,它們也可以時刻保持著列隊,不需要任何休息!
它們在戰場上不懼疼痛,悍不畏死,永遠都能發揮出自己100%的戰力!
顧哲開始慶幸自己覺醒的是【死靈君主】這個職業。
要是貪戀【不朽大將】的個人戰力,或者【死亡歌頌者】的靈魂不滅。
他哪能像現在這樣,在策劃地圖上框柱自己一個團的死靈士兵,就直接A過去!
......
在顧哲操控自己死靈士兵的時候,天也終於亮了。
時間來到了6:30,《地下城聯盟之原刀Go》第二次測試,正式開啟!
在伺服器開啟的第一時間,數不清的虛影在避難所內浮現、凝聚。
新玩家還好,他們的“出生地”在復活大廳,可以慢慢適應末世的環境。
老玩家,則是在上一次下線的位置出現。
這也導致了...有很多玩家,二測剛開始就遭遇開幕雷擊!
“臥槽!!!怎...怎麼有這麼多骷髏到我們避難所來了?!”
卑微的男孩一睜眼,便看到了顧哲的死靈團,整個人直接懵了。
他們知道小版本更新維護,遊戲公司的內部人員需要做一些測試,所以是不停服的。
但整個一測到二測的過度,這麼一個大版本更新也不停服,就太過分了啊!
如果更新時間再長一點,他們的“家”是不是都已經被推完了?
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