元素大炮以及各種防禦設施進入輸出中空期後,有不少屍奴衝到了大山腳下。
好在,山腳下還有成片的陷阱等著它們,在第一時間觸發。
與此同時,箭矢、子彈、爆炸道具、大範圍的魔法,不停地從高點砸下。
遠端玩家的輸出配合著陷阱擊殺,讓衝過炮火洗禮的屍奴數量再次大減。
剩下的屍奴也只能沿著懸崖峭壁不斷地攀爬,然後直挺挺地摔下。
在大山上建造避難所的優勢完美體現了出來。
哪怕後續源源不斷的屍奴再次抵達山腳下,它們也只能攀爬、摔下、攀爬、摔下,這樣不停迴圈。
如果是其他有腦子的異族,肯定不會這麼盲目的爬山。
一定會先尋找一條正確的上山路徑,再進行攀登。
但屍奴這種召喚類死靈,就是沒有腦子!
它們只能根據不朽屍王的指揮,無腦地往一個目標點衝擊!
一個高海拔的地形,便能完美剋制它們!
當然,屍奴的數量這麼多,總有一些走大運,剛好找到了玩家的攀爬路徑,一路爬了上去。
屍奴上山後,首當其衝的,便是在海拔50米位置建造避難所的星起公會。
此時星起公會的避難所內還有數十名玩家,並沒有前往公共避難所避難。
【老大,這些屍奴已經按照你的預測,全都衝到我們山洞裡來了!我要不要現在引爆爆炸符,然後觸發燃燒符?】
一名叫王德發的玩家在星起公會頻道打字道。
此時的王德發就在山洞的最裡層躲藏著,只需要夜空中的星一聲令下,他便會觸發洞內埋藏好的所有符紙。
夜空中的星:【別急,再等等!讓更多的屍奴進入洞穴,這可是我們星起公會趕超等級的關鍵所在!】
公會模式下,只要是公會內的成員擊殺屍奴,所有的公會成員都能獲得經驗。
無論是元素大炮、還是各種符陣擊殺,經驗值都是所有公會成員平分。
但星起公會的玩家在防禦建設和陷阱構造這方面的人才凋零。
不管是大山的防禦炮臺、還是山腳下的陷阱,數量都不是很多。
在所有公會中,排在倒數。
這也導致,星起公會的玩家等級,在之前的炮轟中並沒有衝得起來。
他們本是二測玩家中的T1佇列,在這大戰場上打著打著,突然就被其他二測公會的玩家追上,甚至還有反超的勢頭。
為了奪回優勢,星起公會直接安排公會成員為誘餌,待在山洞避難所內吸引屍奴。
沒有這些玩家誘餌的話,這些屍奴是會持續往上爬的。
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