“我可以把釋出任務、設定活動等策劃工作也全都託管給史詩級的人工智慧。
從長遠來看...這還是相當有必要的。”
顧哲不禁思索道:
“目前只有名玩家,我要考慮給他們開合適的活動,就得費不少腦細胞了。
虛界每一個區域還得考慮放置哪些NPC......
更別提未來幾十、上百萬,甚至上億玩家需要策劃內容。
我就算現在可以不眠不休的想策劃內容,一個人也做不過來啊!
穿越前的遊戲公司,要是日活玩家能有這個數量,光是遊戲策劃都得是一個大團隊了......
對於我來說,現在只有兩個選擇。
第一個選擇是,直接擺爛......策劃活動、任務,區域NPC管理什麼的,想到什麼做什麼......也不去管玩家滿不滿意了。
但穿越前見過這麼多策劃擺爛的遊戲,結果......都不太好。
哪怕這款遊戲是100%擬真,世界絕無僅有,只此一款,一個擺爛的策劃,也有可能把玩家噁心走。
第二個選擇,那便是把策劃工作,託管給人工智慧NPC。
以史詩級人工智慧NPC的算力,別說一億玩家、兩億玩家,就是全世界60億人都進遊戲了,它也能給你安排的明明白白!”
顧哲琢磨一番後,確定還是得花策劃點來設定人工智慧NPC。
因為是給自己託管策劃工作用的NPC,設定所需花費是史詩級戰鬥型NPC的型別,也就是策劃點。
戰鬥型NPC,顧哲可透過【NPC】模組直接指揮它的行為。
不會出現像大壯那樣...還想方設法地坑他這個策劃的情況。
策劃點,哪怕三測已經有了名玩家,也得花費不少時間才能積累。
好在現在經過了這次戰場,玩家們蹭到了幾十頭S級BOSS死靈的經驗。
每一頭S級BOSS不僅會給玩家們BOSS首殺獎勵,顧哲也能有非常多的策劃點獲取。
現在顧哲的策劃點已經來到了點。
距離設定一個史詩級人工智慧NPC所需的策劃點也不遠了。
而現在,還有十多頭S級BOSS死靈沒有解決。
並且還有一個史詩級的死靈聖主正被玄力禁錮著。
把這些死靈都處決後,顧哲的策劃點一定會超過。
“可惜,系統只會在遊戲策劃方面幫忙...而且沒有主動工作的意識。
要是系統就能託管我所有工作,我哪裡還需要耗費策劃點來設定人工智慧啊。
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