近在咫尺的槍械庫,滿滿一屋的武器彈藥就在眼前,可一扇厚重的雙重鎖防盜門,硬生生攔住了眾人的去路。
僵局之下,陸仁緩緩蹲下身,指尖細細摩挲著冰涼刺骨的金屬門框。緊鎖的眉頭死死擰成一團,目光反覆打量著精密複雜的鎖芯結構。
他回頭掃了一眼身後屏息等待的眾人,語氣凝重開口:“這鎖芯結構太過精密,常規工具根本撬不開。硬砸不僅白費力氣,動靜太大,百分百會引來整片街區的喪屍,風險得不償失。”
艾希利亞眼神冷冽,盯著緊閉的鐵門快速分析:“門是從內部反鎖的,這也解釋了為什麼這間槍械庫能完好儲存至今。大機率是末世崩塌瞬間,有人從內部鎖死了大門,之後沒人能再次開啟。”
“硬破門行不通,難道我們只能放棄?”小杰握緊球棍,面露不甘。眼看大把武器就在眼前,卻只能幹看著,換誰都難以接受。
眾人一時束手無策,昏暗的走廊裡氣氛壓抑到極致。
也就在眾人一籌莫展之際,陸仁的腦海中驟然閃過前世《僵毀》的核心遊戲設定。
遊戲裡有一條極為經典的機制:在對應建築內擊殺的喪屍,有機率掉落該建築的專屬鑰匙,甚至是能夠解鎖建築多數門禁的萬能鑰匙。
但陸仁心中十分清醒,眼前的末世是真實世界,絕非資料化的遊戲。這裡有鮮活的倖存者、有異變強化的喪屍、有無數遊戲裡不曾出現的變數,根本不能無腦照搬遊戲規則。
可他一路走來早已察覺,這片廢土的地形、建築、環境地貌,全都完美復刻著《僵毀》的地圖框架。
或許,這條喪屍掉鑰匙的遊戲機制,也隨著世界復刻一同降臨,只是在真實末世裡變得更加隱蔽、更加合理化,不再是百分百觸發的死資料,而是真實存在的廢墟生存規律。
心念至此,陸仁壓下心底所有關於遊戲的秘密,只將這份特殊認知化作自己的廢墟探索經驗,沉穩開口安撫眾人,邏輯清晰地梳理線索:“現在門是從內部反鎖,足以證明末世爆發那一刻,有人在樓內親手鎖死了槍械庫。”
“能接觸並鎖死槍械庫的,必然是警局高層值守人員。”陸仁語氣篤定,合理推演,“這人當時來不及撤離,大機率殞命在了警局內部。對應的許可權鑰匙,有極大機率還留在他的屍體身上。我們不用盲目亂找,重點排查警局管理層、核心隱蔽崗位的屍體即可。”
艾薇微微皺眉,依舊覺得希望渺茫:“警局範圍太大,屍體眾多,逐一排查太過耗時,很可能白費功夫。”
“目前沒有更穩妥的辦法,只能死馬當活馬醫。”陸仁目光堅定,迅速敲定方案,“全員分散推進,一邊逐層清剿樓內殘留的零散喪屍,一邊逐一搜屍。優先排查監控室、警長辦公室這類隱蔽核心區域,只有高層崗位才配有槍械庫的許可權鑰匙。”
眼下進退兩難,眾人沒有更好的選擇,只能點頭應下,抱著姑且一試的心態散開搜尋。
小隊迅速分工配合,兩兩組隊推進。哈里斯手持武器在前開路,艾薇緊隨其後排查兩側辦公區域;小杰護著玲玲,仔細清掃走廊邊角死角,不放過任何一處隱蔽角落;陸仁和艾希利亞則直奔警局最深處,專攻核心涉密區域。
整棟警局死寂破敗,廢棄的桌椅、散落的檔案鋪滿地面,空氣中瀰漫著灰塵與腐朽交織的刺鼻氣息。行進途中,幾具在走廊遊蕩的普通喪屍聞聲撲來,動作遲緩、戰力微弱,威脅極低。
眾人配合默契,出手乾脆利落,片刻便將零星喪屍盡數斬殺,全程沒有鬧出巨大動靜,避免引來外圍屍群。
一行人邊清怪邊細緻搜屍,陸續翻查了外側辦公區、審訊室與拘留間,地上躺著的全是普通警員的屍體,口袋空空如也,沒有半點鑰匙的蹤跡。
艾薇折返回來,輕輕搖頭:“外側區域全部排查完畢,什麼都沒有。”
“難道我們真的賭錯了?”玲玲攥緊衣角,眼底滿是失落。
“別急,普通警員沒有槍械庫許可權,鑰匙絕對不在他們身上。”陸仁語氣沉穩,始終沒有放棄,“真正的鑰匙,一定在掌控軍械許可權的高層身上,只剩最後幾處核心區域沒查。”
說話間,艾希利亞抬手推開了走廊盡頭最後一扇緊閉的房門——監控室。
房門開啟的瞬間,一股濃重的腐黴氣息撲面而來。屋內堆滿報廢的監控主機與黑屏顯示屏,雜亂的線路交錯纏繞,角落昏暗幽暗、隱蔽至極,是整棟警局最不容易被前人搜刮的死角。
而房間正中央,一道佝僂的黑影正緩緩挪動身形,喉嚨裡發出低沉渾濁的嘶吼,打破了房間的死寂。
那是一具變異喪屍,身上穿著制式高階警長制服,衣料質感、肩章紋路都遠超普通警員,哪怕衣物早已破敗髒汙、沾滿黑血,依舊能清晰判斷出其不凡身份。
不難推斷,它生前是警局的最高負責人,末世爆發時被困在密閉的監控室內,無路可逃,最終徹底異化變異。
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