再到青獅體內疑似存在雙魂,五百年封印秘辛。
還有妖王決定放棄中域外域的決策,一字不落地全盤托出。
聲情並茂外加各種截圖。
這麼精煉的乾貨內容,如同一塊巨石,砸在了玩家們都心頭。
無數資深的劇情黨,也都紛紛站了出來。
【我靠,你的意思是,在五百年前,有其他人攻打過獅駝嶺?而且還奪舍了青獅?】
【那可是菩薩的坐騎啊,西遊記裡出名的大妖,竟然會被奪舍?】
【怎麼感覺《開天》的劇情越來越亂套了,綠皮獸人,星際戰艦,這又有菩薩坐騎,妖魔鬼怪!】
【五大聯邦的猜測不會是真的吧?難道《開天》的背後真的是外星人在運營?】
【三大妖王放棄外域和中域了?這倒是個千載難逢的好機會!】
【臥槽,管他呢,三大妖王亮血條,咱們就想辦法搞死他們,這要是能把三大妖王變成坐騎,那得多牛逼!】
【我有點懂了,《開天》絕對是我見過的劇情最牛逼的遊戲,你們看我的新帖子的猜測。】
……
別說論壇玩家了,就連葉辰都看得津津有味。
甚至看到玩家們討論劇情的時候,葉辰都會不由得發出驚歎。
“原來我這麼牛逼,劇情設計的這麼好啊?”
……
當然,碎片化敘事的遊戲就是有某種魔力一樣。
只能透過蛛絲馬跡來推斷過去發生過什麼。
這也就給了玩家們腦補的空間。
而且,讓葉辰驚喜的是。
一群玩家興高采烈的討論之下,竟然還真研究出了某種自洽的邏輯。
直接把《開天》的劇情提升到了一個不屬於他的高度。
就是啊,這《開天》哪裡有劇情?
完全就是一個個風馬牛不相及的位面碎片,被葉辰強行整合到一起。
不僅各個世界之間沒有半點關聯性,甚至有時候還會互相沖突。
魔法,科技,玄幻,修真,靈異,太空,喪屍……
妥妥的大雜燴啊。
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