“有人嗎?”
莫語衝屋裡喊了一聲,沒有任何回應。
她回眸看了眼屋外的告示牌,思考是該先去辦入住還是做點別的什麼。
燭光幽照,牛仔褲褲腳一灘暗色觸目驚心。
——她剛剛殺了人。
來這裡之前的白晝,她參與了糖葫蘆糖的迷宮遊戲。
「商販-糖葫蘆攤」,遊戲:「壺顱迷宮」。
世界變成迷宮,迷宮的圍牆由無數糖葫蘆架構成。
每走到一次死路就必須破開那裡的迷障,否則會被強行留下一個身體部件。
——這是莫語看到路上的屍體總結出來的。
屍體男女老少都有,共性是頭髮全都很短。
他們無法支付“一寸頭髮”這個代價。
莫語自己頭髮也很短,不過長度其實夠支付。但他們在前幾日透過靈異通訊器交流下來發現有的攤販似乎傳遞著資訊,因此她主動參與了迷宮遊戲。
屍體除了全是短髮,同時全都殘缺了一些肢體,程度不一,因而猜測與那些帶迷障的死路有關。
在這裡走著,有時候一拐彎就會與一個圓滾滾鮮血淋漓的腦袋對視,亦或者腦袋還會帶上半截身子、連上一隻手。
屍體可能殘缺任何部位,唯獨腦袋留存。
一條窄道最多隻會有一個屍體。
影絲對付迷宮很好用,可以充當探路工具。當然,一縷影絲是無法戰勝迷障的。
影絲不可再生,那些分離而出的影被死路悉數侵吞。
排了一部分路線後出於節約打算剩下的影她沒繼續動用,親身去排查剩下路徑,經過與迷障的戰鬥還有對路上殘缺程度不一的屍體的觀察最終確認了這個遊戲的殺戮手段。
——用死路奪取人體部件,人在這裡面哪怕只有一個腦袋外加脖子也能繼續探路,首到只剩一個腦袋後那顆孤零零頭顱會滾動去某條還沒出現屍體的窄道。
提前停止行動,也會在一定時間後死亡。變成那些殘缺的屍體。
死亡地點說是窄道,也不盡相同。
有的道路還算開闊。
之所以會變窄,是因為那些帶有屍體的道路在自主收縮。
路後端封住,前一個入口處緩緩收縮,首到某一時刻化作圓圓窄窄的口子——如同一個壺口。
頭顱此時就安安靜靜倒在內裡。
這,就是糖葫蘆攤賣的大型糖葫蘆原材料。
。裡這到滾袋腦顆一下待等,缺空的裡這充補自路道宮迷的新,賣售行進位攤在掛走拿主攤被會就顱壺顆一
。牆圍蘆葫糖些這破打夠足力實者或亦天逆到好氣運人個那非除,有沒全完說以可路生
。路找法除排是的擇選,裡這索探效高及以量力省節了為,合契分十謂可路探於用以可列序的語莫
。近附口出了到來就快很,障迷滅破再闖去己自以可多不經己徑路面後到,進前後然錯試影用斷不
。了回召法無滅剿障迷被影縷多許是就失損的一唯
。般一量數間空刃心的晗青方像就,容擴會才級晉列序有只,生再可不影
”。奴鬼的底底徹徹是它,類訊資遞傳是不販攤個這。蘆葫糖做,顱頭裹包去壺,不——路用後顱頭剩只,肢取奪路死“








