第217章
正月初五,午後。
陽光暖洋洋的,透過百葉窗灑在地板上。
書房裡很安靜,只有鍵盤的敲擊聲和滑鼠的點選聲。
顧湛靠在電競椅上,面前是三塊拼接的顯示屏。
螢幕上,密密麻麻的資料流和遊戲後臺監控圖表正在不斷重新整理。
夏遲遲坐在他身旁,手指在鍵盤上翻飛,螢幕上瀑布般滾過綠色的程式碼流,正在處理遊戲緊急更新的bug。
她們的3D二次元開放世界遊戲《遲間霜露》,昨日上線。
江白露負責一部分的配樂和部分美術概念。
夏遲遲負責核心程式和架構。
顧湛負責總體策劃和產品進度把控。
“伺服器負載臨近閾值,已啟動備用方案。”
“新增使用者匯入速率過快,正在進行分流。”
夏遲遲語氣平靜,眸子裡卻閃爍著興奮的光。
《遲間霜露》是他們三人的心血。
其中新穎的全平臺上線加二次元開放世界的遊戲核心,還有創新性的NPC角色加入人工智慧AI的互動,
更是在網上惹起了巨大的熱度,
昨日上線,全平臺互通,二次元開放世界。
僅僅這三個詞條,就足以引爆整個國內遊戲圈。
更不用說,遊戲中那些新穎的、劃時代的設定。
NPC植入人工智慧。
儘管顧湛開發的人工智慧模型還只是雛形,只能根據一些簡單的關鍵詞和情緒判斷,做出不同的反應和回答。
但現在是哪一年?
大傢伙們哪裡見過這種會“呼吸”、會“思考”的NPC?
前世,利用人工智慧初步實現與遊戲NPC的自由對話,
最快也要等到2023年。
而現在,顧湛將這個概念,提前了整整六年。
更別說開放世界這套探索底子,以及作為二遊,耗費了他們大精力策劃塑造的各種人物角色出現在遊戲世界中。
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