比賽開始。
十個人的比賽,九個人都很放鬆,只有VG那位名為遊蕩的打野選手臉色凝重,一臉的視死如歸。
顧知言看的直想笑,王公子要慘嘍。
本來還有說有笑的王公子,比賽開始沒多久心裡就直呼“臥槽”。
遊蕩操刀趙信,對著王校長的燼見面就是捅,完全不給面子。
一點寒芒先到,隨後槍出如龍!
王撕蔥:對方打野是不是有什麼大病,為什麼專逮著他捅?
遊蕩:我不懂什麼叫年少輕狂,只知道勝者為王!
大不了賽場上少一位打野,萬達多一位保安。
這局比賽,王公子還貢獻了另外一個名場面,
在VG打大龍的團戰時,他在F6處釋放燼的大招,結果大招距離不夠,壓根沒打到敵方也沒對團戰有任何貢獻。
解說只能圓場說是看一下視野,賽後網友便調侃他的燼是望遠燼。
相比於王撕蔥本人被捅的直呼“臥槽”,顧知言的操作就是直接讓觀戰的電競粉們直呼“臥槽”了。
這局比賽,顧知言還是打中單,使用的英雄是詭術妖姬 - 樂芙蘭。
這個英雄有著極致的靈活性和多種連招選擇。
她的難點不在於按出連招,而在於瞬息萬變的戰局中,在零點幾秒內決定使用哪一種連招。
WR或WE起手?
要不要用二段W回來?
……
而且要保證技能命中,因為這個英雄非常脆,一旦失誤就有去無回。
技能進入CD,或者被硬控抓住,她會瞬間蒸發。
這要求玩家必須具備精準的距離把控,永遠處於能威脅到對方,但又不至於被反開的邊緣。
還要完美的掌握進場時機,必須在敵方關鍵控制技能交出後,再進場收割。
這需要玩家非常清楚敵方每個英雄的關鍵技能CD、控制時間,以及團戰陣型,才能找到那個“唯一正確”的進場時機。
每一次W進場都是一次賭博。
賭贏了,秒殺C位,瀟灑離去。
賭輸了,送出人頭,節奏崩盤。
但顧知言的操作卻精準如教科書,技能操作行如流水,進場時機和連招選擇恰到好處。
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