《重生2010:我壟斷了全球經濟》第4325章 遊戲業態的變化(1)

作者:北琴海·7個月前

版號的問題解決,三顆蔬菜的心都放回肚子裡,這下可以安心的做遊戲了。

李睿目光掃過三人:“加油,我相信你們能做好這款遊戲。因為你們懂二次元,懂玩家,更重要的是你們有野心。從《崩壞1》到《崩壞3》,每一次都在突破自己。現在是時候突破行業天花板了。”

“不要有後顧之憂。錢、版號、渠道,公司給你們解決。你們只需要做一件事,把遊戲做到極致!做到讓玩家一提到開放世界手遊,第一個想到的就是《源神》;一提到二次元,第一個想到的就是梧鳳工作室。”

離開梧鳳工作室的時候,王軼忍不住問:“老闆,你真覺得《源神》能……打破行業天花板?就像《洪荒》那樣?”

“一定能。”李睿淡淡的道,“因為我知道,這個世界的玩家有多渴望一片能自由飛翔的幻想大陸。”

乘車回總部的時候,李睿忽然想起一件事來。

“去年網路遊戲道德委員會成立的事情,我讓你們做個應急預案,搞定了嗎?”李睿很久沒在國內,遊戲方面的業務也沒怎麼過問,很多事情吩咐下去之後就忘記了。

還是前幾天給陶園園打電話逗弄兒子的時候,聽到一些風聲,才想起還有這麼一回事。

王軼道:“預案很早就做好了,也已經下發。興睿遊戲未來所有工作室,都會盡量避免涉及黃暴菠菜,篡改歷史,調侃英雄先烈和傳播錯誤價值觀的事情。內部還專門成立了一個稽核委員會,以後所有遊戲送審之前,先進行內部的三輪盲審,確保萬無一失。”

李睿道:“還有一個事情,這次審批變嚴格之後,其實意味著遊戲買量時代基本結束了。”

王軼點頭道:“我們也意識到了,前陣子孫總開會時還說,遊戲業態有了很大的變化,我們必須與時俱進,不能再按照老一套方式來宣傳投放了。”

過去數年,鏵國遊戲業界實際上陷入了一種買量的模式之中。

所謂買量,就是遊戲投放廣告收買流量和拉新,依據不同渠道廣告費來計算該渠道平均一個點選,一個註冊,一個付費使用者各需投入多少錢。

這個模式來源於傳統聯合運營市場的增長乏力,遊戲廠商不得不從外部渠道獲取流量,其中的大戶就包括V博,入口網站,曾經的手機助手,以及瀏覽器等等。

瑞信也是一個流量大戶,但瑞信一直非常謹慎的進行著商業化,想從瑞信買到流量,暫時還很困難。

反而是鏵文熱點崛起之後,成為各大遊戲廠商爭先合作的物件,過去兩年遊戲客戶貢獻的收入,在鏵文熱點的總體收入當中佔不小的比例。

在最早的紅利期,買量成本比較低,遊戲平均付費給使用者貢獻收益持續上升,買量成為一個有利可圖的事情,很多遊戲公司都靠著資本槓桿+買量模式嚐到甜頭,並作為公司的核心打法。

遊戲質量如何,他們不在乎,只要能買來流量,騙來客戶,就能賺錢,這也就間接導致大量粗製濫造的遊戲佔據了市場。

如今紅利期基本過去,過去兩年鏵國遊戲使用者的增量都在個位數,平均付費使用者貢獻收益率也直線下降,再加上如今版號審批收緊,讓買量模式再也難以為繼。

只能說,國家這一招收緊審查起了個歪打正著的作用,短時間內對遊戲產業造成了很大的影響,長期來看,卻讓良幣驅逐了劣幣,讓遊戲廠商從買量變成了認真做內容,也算是壞心辦好事?

反正不管怎麼說,星瑞要流量有流量,要內容有內容,要品質有品質,無論雨打風吹,無論外部環境如何變化,都不會受到太大影響,只要繼續認真做好自己就夠了!

和王軼聊了一會兒,李睿瞥見路邊廣告大螢幕上,正播放著《飛躍木星》的預告片。

《飛躍木星》首周票房已經突破了17億,按照這個速度下去,說不定會打破《鬥戰狼2》的票房紀錄。

大螢幕上,地球拖著藍色尾焰,在木星的巨大紅斑前緩緩掠過。

像一顆倔強的種子,在黑暗宇宙中,執拗地尋找新的家園。

星瑞旗下的產業,也正如一顆顆當年種下的種子,如今都在生根發芽,發展壯大!

……

流量這個事情,既然想起來了,就得再多研究一下。

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