《重生2010:我壟斷了全球經濟》第4334章 截然不同的雙胞胎(2)

作者:北琴海·7個月前

“這是RING目前的情況。”她調出電腦上的報表,“島國本土月活躍使用者8800萬,覆蓋率92%。美麗島2100萬,滲透率85%。南太1800萬,爪哇1300萬,南越900萬,其他東南椏國家的市場佔有率都在30%左右。”

RING在椏洲的佔有率確實很高,遠遠超過瑞信。

這也是當初李睿寧願使用卑鄙手段,也一定要弄垮LINE而用RING取而代之的原因,掌握了RING,就等於掌握了東南椏市場。

李睿看著資料:“遊戲業務的收入佔比如何?”

“43%。”櫻井真美翻頁,“主要靠《一起來尋妖》《糖塊傳奇》《怪物彈珠》這幾款。最近的《飢餓遊戲之絕地求生》也很受歡迎。還有大量的自制和第三方遊戲正在陸續透過和XR遊戲平臺的合作上架。”

“支付呢?”

“RPAY在島國已經接入22萬家商戶,主要是線下便利店和餐飲。”櫻井真美道,“和軟銀的PayPay競爭很激烈,他們靠補貼搶市場。我們在東南椏的支付業務更弱,每個國家的金融監管都不一樣,進展很慢。”

“表情包呢?”

說到這個,櫻井真美有點開心:“這是穩賺不賠的業務。去年表情包銷售收入1.2億鎂元,利潤率85%。布朗熊,可妮兔和莎莉雞這幾個IP授權收入也有8000萬鎂元。”

李睿點點頭道:“真美,RING現在站在十字路口。如果繼續這樣下去,你們會變成一家還不錯的島國公司,你也會繼續做島國女首富,但你永遠成為不了島國首富。”

“所以我一直在等你來島國,聽你的建議。”櫻井真美道,“RING本就是你創立的,我現在非常需要你來指點未來的道路。”

“三條線同時推進。”李睿豎起三根手指,“第一,支付。第二,遊戲。第三,內容生態。”

“先說支付。”李睿寫下道,“島國市場一定要和便利店、電車、水電煤這些高頻支付場景深度繫結。不是簡單的接入,而是和以往島國的支付方式一樣推出聯名卡,積分互換和會員體系。避免使用者的陌生感,讓他們感覺只是把日常使用的卡片換到手機上而已,用RING來進行支付不只是為了優惠,而是因為方便快捷。”

“東南椏市場不能照搬島國模式。每個國家國情不同,南太遊客多,要更多聚焦跨境支付;爪哇人口基數大,銀行賬戶普及率低,要做代理點充值;南越年輕人多,經濟發展快,可以結合電商做分期付款。同時採用補貼手段,搶佔市場,把那些想要做支付的當地企業扼殺在搖籃當中!”

“這可能需要大筆的資金。”櫻井真美問,“補貼戰很燒錢。”

“我會跟白蘭打個招呼,你們去談具體合作的細節。”李睿說,“另外,RING需要接入DSB。”

櫻井真美愣住:“數字貨幣?”

“對。”李睿點頭,“東南椏很多國家有大量海外務工人員,他們往自己國家匯款手續費很高。如果RING支援DSB跨境轉賬,可以大大的降低手續費。這對他們來說,算是一種剛需。”

李睿頓了頓:“當然,所有的手段前提是合規。每個國家單獨申請支付牌照,和本地銀行合作。前期雖然推進速度會慢一些,一旦打通,RING就擁有了護城河,別的企業很難追趕。”

櫻井真美微微頷首:“第一點我理解了。第二點是遊戲?”

“NTR接下來需要調整遊戲製作的型別,不必浪費太多時間在大型遊戲上。”李睿道,“把重點放在小遊戲上,比如卡牌類,益智類和消除類。利用RING的社交關係鏈,把小遊戲變成朋友間的一種娛樂,增加使用者黏性。大型遊戲的開發交給興睿遊戲,RING只要和XR遊戲平臺聯手,做好第三方發行商就好。”

“尤其是在東南椏市場,和興睿遊戲進行強強聯合,利用RING的社交網路和興睿遊戲的內容,根據當地文化進行劇情和角色開發。”

“就像《洪荒》在東南椏更換成《巔峰對決》一樣?”櫻井真美若有所思。

“沒錯。”李睿點頭道,“第三是表情商店,這是RING最大的寶藏。其實瑞信和KAKAO一直都想複製RING在表情商店上的成功,但都失敗了。島國人對錶情的喜愛和狂熱真是令人難以理解,不過越是難以理解的市場,越有繼續開拓的價值。”

李睿侃侃而談,給RING制定了一條獨特的發展之路。

正如雙胞胎也會有不同的性格一樣,即便同是移動即時通訊應用,瑞信,WHATSAPP,RING和KAKAO也各有各的特質,各有各的擅長之處,各有各的發展路徑,絕對不能用同一套戰略套在它們身上。

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