作為自KPL誕生之年,2016年秋季賽就開始在打比賽的遠古級化石老將。
顧折這六年來,經歷了太多版本,也看過太多版本了。
黃忠這個英雄,準確的來講,在KPL職業聯賽上,上千場的比賽中,登場次數不算太多,遠遠比不得那些版本T0,或者T1級的優先順序。
甚至連T2都算不上。
但是…
沒有人能夠否認,這英雄在後期的凱瑞能力。
甚至,在伽羅未上線,碎星錘無盡守約不曾問世前,後期的黃忠,被很多玩家所討厭,甚至是噁心。
因為,坐鎮高地的黃忠,難殺,難推,一波決策失誤,讓黃忠能直接翻盤!
原地坐大的黃忠,兩炮一個脆皮,四炮一個坦克,其黃三炮之名,真的不只是說說而已。
恰好…顧折對這個英雄的熟練度,那也是拉滿的!
而且,在這局正好適用,於是,和主教練張角以及輔助Cat一拍即合,秒選。
但這種情況下,要換成旋轉哥絕意,則又不一樣了!
雖然旋轉哥的馬可,公孫離,乃至戈婭等英雄熟練度都很高,但對於黃忠這種坐地大,甚至操作有點簡單的英雄。
旋轉哥,還真不一定玩的來!
所以,乃至在雙方主教練握手下場之後,張角對於老登的好感,也沒衰減過。
統子哥溫馨提示:
主教練好感度+++++!
這就是老將的魅力啊!
其英雄池的深度,能夠讓主教練在選擇英雄應對時,越發的從容!
鏡頭給回到LGD大鵝這邊,大哥位的玖折黃忠身上。
警戒地雷!
一個可探測敵方視野,以防自個兒被Gank的地雷裝置,被顧折佈置在了一個很陰險的草叢位。
安全係數急劇增加。
嗯,穩一手!
這也是如今顧折,開始逐漸被LGD大鵝的教練組看重的原因。
能莽能打不是目的,打出優勢後,穩得住,守得住,攻的下,最終拿下最後的勝利和積分,才更關鍵。
另一個警戒手雷,顧折用在了對線上。
放置在了對方的兵線彙集前的必經之路上。
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