結果真做起來,一個兩個,是真不睡覺啊。
腦子還轉得比機器都快,簡直就牲口!
倆人都是遊戲堆裡泡出來的,市面上什麼型別都玩過,便是十幾二十年前的端遊都有多涉獵,說起來滔滔不絕頭頭是道。
遊戲創意也是一茬又一茬。
一不小心,他就跟著越做越深,恢復了當年沒進大廠前的激情。
劉信煒是工作了一年後,重新回來讀研的。他不適應大廠的節奏,就像是一顆沒有思想只需要碼程式碼的螺絲釘,上面讓做什麼,就做什麼。
所謂的爆款熱遊,也不過是拆解了國外一款熱門遊戲,複製出的手遊。
一年後,他對做遊戲的熱情衰減。故而他在即將轉正時,提出了離職,回到高校,準備利用讀研的時間緩衝,重新規劃人生。
也就是這個時候,這倆中二青年出現了。
那點被耗光的熱情,竟也死灰復燃。
他們要做的是ARPG肉鴿型遊戲,未來背景升級流,取名《幻世》。
玩家積攢經驗裝備等級,一路打怪。
背景鋪得很宏大,對立方明面上是變異人,仿生人,實際背後鋪了暗線,大boss的身份撲朔迷離。
不同路徑劇情不同,玩家也會打出不同結局。
這個分支和劇情的設定,也是他們耗費幾個月心力,一點點討論補充的。
其中整個劇情的策劃設計,大部分還是易忱。
他們三人裡,儲成星年紀太小,劉信煒家境一般,小時沒機會接觸。唯獨易忱,玩得多腦子也活。
大公司的專案組,這類設計一般會交給策劃和文案,人一多,有時候意見不一,整個製作反而亂七八糟。
現在人員在精不在多,反而更能做出精品。
劉信煒對手頭的成品,還是有信心的。
多番念頭轉過,他朝易忱看一眼。
雖然不明顯,但他還是能感到易忱的焦躁。這位學院張狂到連他都有所耳聞的學弟,臨到頭來,竟倒是他們三人中最有壓力的。
“阿忱。”離去前,劉信煒沒忍住拍拍他的肩,開解了幾句,“我的經驗來看,這次能行。”
“投資多咱們就做大;投資少,就做小積累經驗。”
“咱們還年輕,不是隻有這一次機會。”
易忱揚了揚唇角:“我明白。”真誠地和他碰了下手背:“謝謝。”
鍾吟晚上還要去臺裡直播,兩人決定出去吃頓飯,易忱再送她去電視臺。
他散漫地套了件外套,是灰黑撞色的衝鋒衣。
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